我想在其父窗口的中心上方打开一个对话窗口,因此我使用以下公式:
Window window = ((Node) actionEvent.getSource()).getScene().getWindow();
Scene scene = new Scene(new Group(new DialogWindow()));
Stage dialog = new Stage();
dialog.initOwner(window);
dialog.sizeToScene();
dialog.setX(stage.getX() + stage.getWidth() / 2 - dialog.getWidth() / 2); //dialog.getWidth() = NaN
dialog.setY(stage.getY() + stage.getHeight() / 2 - dialog.getHeight() / 2); //dialog.getHeight() = NaN
dialog.setScene(scene);
dialog.show(); //it is better to showAndWait();
我没有手动设置大小,因为我需要自动调整窗口大小以适应其内容的大小。
在Linux下,它会在父窗口的中心直接设置窗口。但是在Windows中它不起作用并导致不同的结果。
如果我不手动设置对话框,我如何获得对话框的宽度和高度?
答案 0 :(得分:12)
Stage
的宽度和高度在显示后计算(.show()
)。在它之后进行计算:
...
dialog.show();
dialog.setX(stage.getX() + stage.getWidth() / 2 - dialog.getWidth() / 2); //dialog.getWidth() = not NaN
dialog.setY(stage.getY() + stage.getHeight() / 2 - dialog.getHeight() / 2); //dialog.getHeight() = not NaN
修改强>
如果使用的是showAndWait()
而不是show()
,那么由于showAndWait()
会阻止调用方事件,showAndWait()
之后的计算也会被阻止。解决方法之一可能是在新Runnable
之前进行计算:
final Stage dialog = new Stage();
dialog.initOwner(window);
dialog.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);
dialog.sizeToScene();
dialog.setScene(scene);
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
dialog.setX(primaryStage.getX() + primaryStage.getWidth() / 2 - dialog.getWidth() / 2); //dialog.getWidth() = NaN
dialog.setY(primaryStage.getY() + primaryStage.getHeight() / 2 - dialog.getHeight() / 2); //dialog.getHeight() = NaN
}
});
dialog.showAndWait();
还请注意initModality
。必须在showAndWait()
的情况下设置模态。否则使用showAndWait()
毫无意义。
答案 1 :(得分:-1)
试试这个:
Rectangle2D screenBounds = Screen.getPrimary().getVisualBounds();
System.out.println(screenBounds.getHeight());
System.out.println(screenBounds.getWidth());