我一直在努力将我的一个游戏移植到Linux上,似乎无法弄清楚我收到错误的原因。该游戏最初是在Visual Studio 2010中编写的,我已经提取了所有需要的内容(标题,cpp,纹理),并且我正在尝试编译。
使用g++ -c -o exampleFile.o exampleFile.cpp
编译文件工作正常,没有任何错误。但是在链接时,我遇到了数百个关于std函数的错误,例如:
Bmp.o: In function `Image::Bmp::Bmp()':
Bmp.cpp:(.text+0x58): undefined reference to `std::allocator<char>::allocator()'
Bmp.cpp:(.text+0x74): undefined reference to `std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::basic_string(char const*, std::allocator<char> const&)'
Bmp.cpp:(.text+0x80): undefined reference to `std::allocator<char>::~allocator()'
Bmp.cpp:(.text+0x91): undefined reference to `std::allocator<char>::~allocator()'
可以在PasteBin
上找到完整输出 Bmp.cpp
文件是由其他人编写的库函数,可以找到它here上面提到的代码是:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include "Bmp.h"
using std::ifstream;
using std::ofstream;
using std::ios;
using std::cout;
using std::endl;
using namespace Image;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// default constructor
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Bmp::Bmp() : width(0), height(0), bitCount(0), dataSize(0), data(0), dataRGB(0),
errorMessage("No error.")
{
}
Bmp::Bmp(const Bmp &rhs)
{
// copy member variables from right-hand-side object
width = rhs.getWidth();
height = rhs.getHeight();
bitCount = rhs.getBitCount();
dataSize = rhs.getDataSize();
errorMessage = rhs.getError();
if(rhs.getData()) // allocate memory only if the pointer is not NULL
{
data = new unsigned char[dataSize];
memcpy(data, rhs.getData(), dataSize); // deep copy
}
else
data = 0; // array is not allocated yet, set to 0
if(rhs.getDataRGB()) // allocate memory only if the pointer is not NULL
{
dataRGB = new unsigned char[dataSize];
memcpy(dataRGB, rhs.getDataRGB(), dataSize); // deep copy
}
else
dataRGB = 0; // array is not allocated yet, set to 0
}
不确定问题是什么,但是链接器无法访问std函数让我感到震惊?提前感谢您的帮助。
修改 关联命令:gcc -o LDTux Bmp.o character.o chickenList.o chicken.o farmList.o farm.o fieldList.o field.o generall_utils.o landscape.o object.o SZ_NumberList.o SZ_Sprite.o worm.o wormList.o wormSpawn.o wormSpawnList.o GameWorld.o HelloOpenGL.o -lGL -lglut -lm
答案 0 :(得分:24)
正如DietmarKühl在评论中所指出的,
您应该将链接器命令从gcc
更改为g++
。
答案 1 :(得分:2)
正如DietmarKühl在评论中指出的那样,我使用gcc
来链接,而不是g++
。
在修改链接命令后,我收到了...undefined reference to 'gluLookAt'
,并通过添加-lGLU
修复了此问题。