我创建了一个非常简单的GLFW窗口实现。我的实现看起来像这样
// Include standard headers
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// Include glfw for window handling
#include <GLFW/glfw3.h>
int SCREEN_WIDTH = 1280;
int SCREEN_HEIGHT = 720;
GLFWwindow* window;
int main() {
if(!glfwInit()) {
fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW!\n" );
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
window = glfwCreateWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Title", NULL, NULL);
if( !window )
{
fprintf( stderr, "Failed to create window!\n" );
glfwTerminate();
return -1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
do {
glfwSwapBuffers(window);
} while(!glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE));
glfwTerminate();
return 0;
}
编译很好,但是当我运行应用程序时它只是“冻结”,没有显示正确的清晰颜色或任何东西。它只是像疯了一样(在Windows 7中“思考” - 光标图标旋转并且永不停止)。 我想知道它为什么像这样冻结,有没有人有想法?
修改
找到解决我问题的方法。我是从GLFW2示例中学习的,但是使用最新版本(GLFW3)要求我重做一些代码;我没有意识到的事情是glSwapBuffers(窗口)调用本身不会调用glfwPollEvents(),这给我带来了问题。
答案 0 :(得分:1)
您没有清除缓冲区,因此无法显示清晰的颜色。
你没有添加任何类型的延迟,所以你将空缓冲区交换出来(“疯狂地思考”)。