标签: c# audio xna mp3 content-pipeline
我在XNA 4.0中编写一个游戏,需要能够从磁盘上的文件加载MP3声音。我无法使用内容管道,因为这会阻止用户加载自己的音乐。我看了一下,发现了一个很好的问题,其中有一个C#Ogg库,但为了简单起见,我宁愿坚持使用MP3。
有直接的方法吗?