我正在尝试创建一个用户可以绘制的画布。 然而,我遇到了一些问题,我无法理解为什么它们首先发生。
离画布原点(0,0)越远,绘制线越远。有些事情是错的,但我似乎无法弄清楚是什么。
我已经准备了一个jsFiddle,其中包含问题here
的示例$(canvas).on('mousedown', handlePress);
$(canvas).on('mousemove', handleMove);
$(canvas).on('mouseup', handleRelease);
function handlePress(e){
drawing = true;
startx = e.pageX - this.offsetLeft;
starty = e.pageY - this.offsetTop;
}
function handleMove(e){
if (drawing){
var newX = e.pageX - this.offsetLeft,
newY = e.pageY - this.offsetTop;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startx, starty);
ctx.lineTo(newX, newY);
ctx.stroke();
startx = newX;
starty = newY;
}
}
function handleRelease(e){
drawing = false;
}
我尝试过使用clientX / clientY而不是pageX和pageY但结果相同。
答案 0 :(得分:0)
我能够解决这个问题,显然画布比它渲染的要大。我已经在CSS中指定了大小但是为了工作我需要在html中指定canvas元素的width和height属性。