我正在尝试编写一个使用lwjgl的程序,它涉及到第一人称飞行,有点像FPS游戏中的旁观者模式 - 你会朝着你正在寻找的任何方向飞行。我知道如何在地面上行走FPS相机,但这也应该上下移动。我试图做某事,但这是非常不准确的。
以下代码在负责摄像机角度的类中(正y向上):
public void move(double mx, double my, double mz)
{
this.x += mx;
this.y += my;
this.z += mz;
}
public void moveForward()
{
rx = toDeg(rx);
float speed = 0.25f;
double xsin = Math.sin( Math.toRadians( rx ) );
double ysin = Math.sin( Math.toRadians(
( ry + Math.signum( toDeg( rx + 90.00001f ) - 180 ) * -90 )
));
double ycos = Math.cos(Math.toRadians(
( ry + Math.signum( toDeg( rx + 90.00001f ) - 180 ) * -90 )
));
this.move( speed * ycos, speed * xsin, speed * ysin );
}
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
Nvm,我想出来了 -
public void moveForward()
{
rx = toDeg(rx);
float speed = 0.25f;
double xsin = Math.sin(Math.toRadians(rx));
double xcos = Math.cos(Math.toRadians(rx));
double flatLen = xcos * speed;
double ysin = Math.sin(Math.toRadians((ry + 90)));
double ycos = Math.cos(Math.toRadians((ry + 90)));
this.move(
flatLen * ycos,
speed * xsin,
flatLen * ysin);
}