lwjgl FPS观众模式

时间:2013-09-25 01:56:59

标签: camera lwjgl trigonometry frame-rate clay

我正在尝试编写一个使用lwjgl的程序,它涉及到第一人称飞行,有点像FPS游戏中的旁观者模式 - 你会朝着你正在寻找的任何方向飞行。我知道如何在地面上行走FPS相机,但这也应该上下移动。我试图做某事,但这是非常不准确的。

以下代码在负责摄像机角度的类中(正y向上):

public void move(double mx, double my, double mz)
{
    this.x += mx;
    this.y += my;
    this.z += mz;
}


public void moveForward()
{
    rx = toDeg(rx);
    float speed = 0.25f;
    double xsin = Math.sin( Math.toRadians( rx ) );
    double ysin = Math.sin( Math.toRadians(
        ( ry + Math.signum( toDeg( rx + 90.00001f ) - 180 ) * -90 )
    ));
    double ycos = Math.cos(Math.toRadians(
        ( ry + Math.signum( toDeg( rx + 90.00001f ) - 180 ) * -90 )
    ));
    this.move( speed * ycos, speed * xsin, speed * ysin );
}

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Nvm,我想出来了 -

public void moveForward()
{
    rx = toDeg(rx);
    float speed = 0.25f;
    double xsin = Math.sin(Math.toRadians(rx));
    double xcos = Math.cos(Math.toRadians(rx));
    double flatLen = xcos * speed;
    double ysin = Math.sin(Math.toRadians((ry + 90)));
    double ycos = Math.cos(Math.toRadians((ry + 90)));
    this.move(
            flatLen * ycos,
            speed * xsin,
            flatLen * ysin);
}