我的父对象上挂着一个嵌套的EF对象。它有1:n关系
[父] - [n..child]
嵌套对象子项是动态的,将通过GUI更新。
我在数据库上更新它有问题。
错误消息: ObjectStateManager中已存在具有相同键的对象。 ObjectStateManager无法使用相同的键跟踪多个对象。
这是第2版的问题。我对if block决定preExist进行了修正
提前感谢您的帮助
sittingduck
主要更新
void MainUpdate
{
var context = new FamilyEntities();
parent = getParentFromGui();
parent.UpdateRelatedEntities(context);
context.dispose();
}
对象父级已在Gui中更新
parent getParentFromGui()
{
parent myParent = parentBindingSource.DataSource as parent;
foreach(child c in childrenBindingSource)
{
myParent.children.Add(c);
}
return myParent
}
修改了UpdateRelatedEntities
public static void UpdateRelatedEntities(this parent entity, FamilyEntities context)
{
if (entity == null) return;
var res = context.parent.Where(x => x.uid_parent == entity.uid_parent);
var rec = res.FirstOrDefault();
context.parent.Attach(rec);
context.parent.ApplyCurrentValues(entity);
foreach (var c in entity.children)
{
bool preExist = context.children.FirstOrDefault(x => x.child_uid == c.child_uid);
if (preExist != null)
{
context.children.Attach(obj);
context.children.ApplyCurrentValues(c);
}
else
{
// This Part throw ERROR
context.children.AddObject(c);
}
}
context.SaveChanges();
}
我做错了什么?
很多!
答案 0 :(得分:0)
目前还不清楚* context.shaft_section *是什么,但从逻辑上讲,你的代码有问题:你实际上没有检查元素是否存在于context.children中,你的 isExist 来了从其他检查。
这很容易出现你所拥有的错误。
编辑后
现在你只是将集合与元素进行比较: context.children.Equals(c)中 总是假的
第二次编辑后 这一行:
context.parent.Attach(rec);
将对象或对象图(意思是 - 所有孩子)附加到上下文(请参阅MSDN)。 因此,当您尝试
时,您的所有孩子都已经属于上下文context.children.AddObject(c);
因此错误 - 您试图两次添加相同的对象。
答案 1 :(得分:0)
试试这个语法
foreach (var c in entity.children)
{
var preexistingChildren = context.children.FirstOrDefault(x => x.child_uid == c.child_uid)
if (preexistingChildren != null)
{
context.children.Attach(obj);
context.children.ApplyCurrentValues(c);
}
else
{
// ERROR
context.children.AddObject(c);
}
}