我是C ++的初学程序员。最近,我开始使用C ++进行图像处理。我正在尝试定义和使用以下函数:
Matrix MVE(Matrix R, double tolerance)
{
int n = R.Y();
Matrix P(n,4);
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
P[i][0] = R[i][0];
P[i][1] = R[i][1];
P[i][2] = R[i][2];
P[i][3] = 1.0;
}
Matrix *Q = P.T();
double err = 1.0;
MatVectorCol u(n);
u.Set(1.0 / n);
MatVectorCol Mv(n);
while (err > tolerance)
{
Matrix uM(n, n);
uM.SetDiagonal(u);
Matrix *X = *Q * uM;
Matrix *X1 = *X * P;
Matrix invX(4, 4);
invX = *X1->Inverse();
delete X; // Error here!
delete X1;
}
return invX;
}
但是当程序执行“删除X”行时,我收到此错误:
Windows在plappd.exe中触发了断点。
这可能是由于堆的损坏,这表示plappd.exe或其加载的任何DLL中存在错误。
这也可能是由于用户在plappd.exe有焦点时按下F12。
Matrix类的构造函数和操作定义如下:
Matrix::Matrix(int _y, int _x)
{
x = _x;
y = _y;
M = new double [x * y];
buff = new double [x];
memset0_64(M, sizeof(double) * (x * y));
}
Matrix *Matrix::Transpose()
{
Matrix *b = new Matrix(x, y);
for (int i = 0; i < x; ++i)
{
double *b_line_i = (*b)[i];
for (int j = 0; j < y; ++j)
b_line_i[j] = (*this)[j][i];
}
return b;
}
Matrix *Matrix::operator * (const Matrix &m)
{
if (x == m.y)
{
Matrix *b = new Matrix(y, m.x);
for (int i = 0; i < y; ++i)
{
double *b_line_i = (*b)[i];
double *line_i = (*this)[i];
for (int j = 0; j < m.x; ++j)
for (int k = 0; k < x; ++k)
b_line_i[j] += line_i[k] * m(k, j);
}
return b;
}
else
return 0;
}
代码确实有问题,但我无法弄清楚它在哪里以及如何解决它。
提前致谢。
答案 0 :(得分:2)
您的代码的错误在于您过度使用/滥用运算符新的动态内存分配。除非必须,否则不要动态分配内存 - 这很容易出错,如果你是“初学者”,你绝对应该避免这样做。 (除非你使用另一种语言动态分配内存并知道你正在做什么)。
不使用new
分配双打,而是使用std::vector<double>
或类似的容器。这样您就不必编写析构函数。
如果你的类动态分配内存,它必须有析构函数。 C ++没有垃圾收集,所以没有人会清理你的烂摊子并为你释放资源。
如果你的类有析构函数,它应该服从rule of three。您应该定义复制构造函数和赋值运算符。如果不这样做,将导致内存泄漏,未定义的行为和崩溃。
不要从运算符内返回原始指针。不要从运算符返回动态分配的对象(如果必须返回动态分配的对象,则创建单独的函数)。如果必须返回动态分配的对象,请使用智能指针,因此它们将自动销毁(std::shared_ptr
或boost::shared_ptr
应该有效)。
传统上,operator*
应该按值返回对象。它应该是这样的:
Matrix Matrix::operator* (const Matrix &arg1, const Matrix &arg2){...}|