Lua内的枚举?

时间:2013-09-24 11:57:08

标签: lua lua-table

我为你们提出了一个新的问题,我想知道你们是否能够在Lua内做出enumartions,我不确定这是否是正确的名称,我能解释的最佳方式就是如果我展示你是一个使用PAWN的例子(如果你知道一种C类型的语言就有意义了。)

#define MAX_SPIDERS 1000

new spawnedSpiders;

enum _spiderData {
    spiderX,
    spiderY,
    bool:spiderDead
}

new SpiderData[MAX_SPIDERS][_spiderData];

stock SpawnSpider(x, y)
{
    spawnedSpiders++;
    new thisId = spawnedSpiders;
    SpiderData[thisId][spiderX] = x;
    SpiderData[thisId][spiderY] = y;
    SpiderData[thisId][spiderDead] = false;
    return thisId;
}

这就是它在PAWN中的样子,但是我不知道怎么在Lua中这样做......这就是我到目前为止所做的。

local spawnedSpiders = {x, y, dead}
local spawnCount = 0

function spider.spawn(tilex, tiley)
    spawnCount = spawnCount + 1
    local thisId = spawnCount
    spawnedSpiders[thisId].x = tilex
    spawnedSpiders[thisId].y = tiley
    spawnedSpiders[thisId].dead = false
    return thisId
end

但显然它会出错,你们中有谁知道这样做的正确方法吗?谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我不知道PAWN,但我认为这就是你的意思:

local spawnedSpiders = {}

function spawn(tilex, tiley)
    local spiderData = {x = tilex, y = tiley, dead = false} 
    spawnedSpiders[#spawnedSpiders + 1] = spiderData
    return #spawnedSpiders
end

给它一个测试:

spawn("first", "hello")
spawn("second", "world")

print(spawnedSpiders[1].x, spawnedSpiders[1].y)

输出:first hello

答案 1 :(得分:4)

这样的东西?

local spawnedSpiders = {}
local spawnCount = 0

function spawn_spider(tilex, tiley)
    spawnCount = spawnCount + 1
    spawnedSpiders[spawnCount] = {
      x = tilex,
      y = tiley,
      dead = false,
    }
    return spawnCount
end
编辑:俞昊比我快:)