我已将问题范围缩小到以下,我需要将String转换为Item Identifyer。
示例:
String str = "pickaxe";
Item pick = str;
这将决定识别选择作为镐。你怎么能这样做?
答案 0 :(得分:0)
我认为你想要使用的是Hash Map
在您的代码中,您可以创建对象
Item pickaxe = new Pickaxe();
Hashmap<String, Item> items = new HashMap<String, Item>();
items.add("pickaxe", pickaxe);
然后您可以使用
检索您的项目items.get("pickaxe");
答案 1 :(得分:0)
通常我会推荐一种用于这种字符串到对象查找的枚举,但我也知道在我的游戏中有大量的项目会从游戏更新更改为下一次。这意味着将around 370 items放入枚举中需要做很多工作。
我的建议:将它们存储在数据库或其他非源代码中。然后将其加载到诸如HashMap或List之类的结构中,第一个更容易查找短名称,就像joey.enfield建议的那样。使用列表,您将不得不遍历整个事物以查找具有匹配名称的项目。
编辑:
public enum Item {
PICKAXE("pickaxe"),
SHOVEL("shovel"),
BOW("bow");
private String m_shortID;
Item(String shortID){
m_shortID = shortID;
)
static Item lookupByShortID(String shortID){
for(Item i:values()){
if(i.m_shortID.equals(shortID)){
return i;
}
}
return null;
}
}
答案 2 :(得分:0)
这是我烹饪的一个快速而又脏的课程。您应该知道此代码很可能会产生一个不包含每个项目的hashmap,因为很可能是getItemDisplayName()具有相同String值的项目,因此Item.itemsList []中的最后一个将是一个在hashmap中。另请注意,如果使用不同的MC语言,它将生成不同的列表,因为getItemDisplayName()获取本地化的String。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
public class ItemListByString
{
private Map<String, Item> itemMap;
private static ItemListByString instance = new ItemListByString();
private ItemListByString()
{
itemMap = new HashMap<String, Item>();
for (Item item : Item.itemsList)
if (item != null)
itemMap.put(item.getItemDisplayName(new ItemStack(item, 1, 0)), item);
}
public Item getItemByString(String s)
{
return instance.itemMap.get(s);
}
}