覆盖抽象类的属性

时间:2013-09-24 06:51:12

标签: c++ class oop inheritance

我正在定义一个GameState类和一个MainMenuGameState类。前者是一个抽象类,后者是继承它。但不知何故,我无法覆盖其属性。

GameState.h

#ifndef _GAME_STATE_H_
    #define _GAME_STATE_H_

#include <SDL2/SDL.h>

class GameState {
    public:
        virtual void loop(Uint32 deltaTime) = 0;
        virtual void render() = 0;
        virtual void event(SDL_Event * event) = 0;

        bool stopRenderPropagation = false;
        bool stopLoopPropagation = false;
};

#endif

MainMenuGameState.h

#ifndef _MAIN_MENU_GAME_STATE_H_
    #define _MAIN_MENU_GAME_STATE_H_

#include "../Game.h"

class MainMenuGameState : public GameState {
    public:
        MainMenuGameState(Game * pGame);

        void loop(Uint32 deltaTime);
        void render();
        void event(SDL_Event * event);

        bool stopRenderPropagation = true;
        bool stopLoopPropagation = true;

    private:
        Game * game;

        int xOffset = 0;
        int yOffset = 0;
};

#endif

因此,在实例化MainMenuGameState对象后,我希望stopRenderPropagationstopLoopPropagationtrue,但它们是false

由于某种原因,我也没有运气在构造函数中覆盖它们。

MainMenuGameState::MainMenuGameState(Game * pGame) {
    game = pGame;

    xOffset = rand() % 20;
    yOffset = rand() % 20;

    stopRenderPropagation = true;
    stopLoopPropagation = true;
}

在那之后,他们仍然是真的。我不知道天气这是我的构造函数的问题,还是我误解了c ++中的多态性。

MainMenuGameState的实例存储在vector<GameState *>中,这可能是问题吗?我正在访问这样的属性:

if(gameStates.begin() != gameStates.end()) {
    std::vector<GameState *>::iterator it = gameStates.end();
    do {
        --it;
    } while(it != gameStates.begin() && (*it)->stopLoopPropagation == false);

    while(it != gameStates.end()) {
        (*it)->loop(deltaTime);
        ++it;
    }
}

感谢您的帮助!

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您的派生类声明另外两个成员,其名称与基类中的成员相同,因此会“隐藏”基类。

你应该接受构造函数中那些成员的初始值,或者如果它们是永远不会改变的类的固定属性,你应该把它们变成成员函数,就像在

中一样。
class GameState {
    public:
        ...    
        virtual bool stopRenderPropagation() { return false; }
        virtual bool stopLoopPropagation() { return false; }
};

class MainMenuGameState : public GameState {
    public:
        ...    
        bool stopRenderPropagation() { return true; }
        bool stopLoopPropagation() { return true; }
        ...
};

答案 1 :(得分:2)

继承数据成员(您的布尔值)与继承和重载方法的工作方式不同。尝试将bool作为 protected 继承的数据成员(未初始化),并在相应的子类构造函数中初始化它们。

class MainMenuGameState : public GameState {
    public:
        MainMenuGameState(Game * pGame);

        void loop(Uint32 deltaTime);
        void render();
        void event(SDL_Event * event);

    protected:
        bool stopRenderPropagation;
        bool stopLoopPropagation;

    private:
        Game * game;

        int xOffset = 0;
        int yOffset = 0;
};

答案 2 :(得分:1)

在派生类中声明新变量,这会导致这些问题。非私有的变量是继承的:

struct A { int x };
struct B : A {}; // has B::x by inheritance

您可以在构造函数中设置它们而无需重新声明:

struct A { int x; };
struct B : A { B() : x(1) {} };

请注意,声明公共变量通常被认为是不好的做法,更常见的是实现getter和setter:

struct A
{
    int x() const { return x_; }
    int & x() { return x_; }

    private:
        int x_;
};