我正在定义一个GameState类和一个MainMenuGameState类。前者是一个抽象类,后者是继承它。但不知何故,我无法覆盖其属性。
#ifndef _GAME_STATE_H_
#define _GAME_STATE_H_
#include <SDL2/SDL.h>
class GameState {
public:
virtual void loop(Uint32 deltaTime) = 0;
virtual void render() = 0;
virtual void event(SDL_Event * event) = 0;
bool stopRenderPropagation = false;
bool stopLoopPropagation = false;
};
#endif
#ifndef _MAIN_MENU_GAME_STATE_H_
#define _MAIN_MENU_GAME_STATE_H_
#include "../Game.h"
class MainMenuGameState : public GameState {
public:
MainMenuGameState(Game * pGame);
void loop(Uint32 deltaTime);
void render();
void event(SDL_Event * event);
bool stopRenderPropagation = true;
bool stopLoopPropagation = true;
private:
Game * game;
int xOffset = 0;
int yOffset = 0;
};
#endif
因此,在实例化MainMenuGameState对象后,我希望stopRenderPropagation
和stopLoopPropagation
为true
,但它们是false
。
由于某种原因,我也没有运气在构造函数中覆盖它们。
MainMenuGameState::MainMenuGameState(Game * pGame) {
game = pGame;
xOffset = rand() % 20;
yOffset = rand() % 20;
stopRenderPropagation = true;
stopLoopPropagation = true;
}
在那之后,他们仍然是真的。我不知道天气这是我的构造函数的问题,还是我误解了c ++中的多态性。
MainMenuGameState的实例存储在vector<GameState *>
中,这可能是问题吗?我正在访问这样的属性:
if(gameStates.begin() != gameStates.end()) {
std::vector<GameState *>::iterator it = gameStates.end();
do {
--it;
} while(it != gameStates.begin() && (*it)->stopLoopPropagation == false);
while(it != gameStates.end()) {
(*it)->loop(deltaTime);
++it;
}
}
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:6)
您的派生类声明另外两个成员,其名称与基类中的成员相同,因此会“隐藏”基类。
你应该接受构造函数中那些成员的初始值,或者如果它们是永远不会改变的类的固定属性,你应该把它们变成成员函数,就像在
中一样。class GameState {
public:
...
virtual bool stopRenderPropagation() { return false; }
virtual bool stopLoopPropagation() { return false; }
};
class MainMenuGameState : public GameState {
public:
...
bool stopRenderPropagation() { return true; }
bool stopLoopPropagation() { return true; }
...
};
答案 1 :(得分:2)
继承数据成员(您的布尔值)与继承和重载方法的工作方式不同。尝试将bool作为 protected 继承的数据成员(未初始化),并在相应的子类构造函数中初始化它们。
class MainMenuGameState : public GameState {
public:
MainMenuGameState(Game * pGame);
void loop(Uint32 deltaTime);
void render();
void event(SDL_Event * event);
protected:
bool stopRenderPropagation;
bool stopLoopPropagation;
private:
Game * game;
int xOffset = 0;
int yOffset = 0;
};
答案 2 :(得分:1)
在派生类中声明新变量,这会导致这些问题。非私有的变量是继承的:
struct A { int x };
struct B : A {}; // has B::x by inheritance
您可以在构造函数中设置它们而无需重新声明:
struct A { int x; };
struct B : A { B() : x(1) {} };
请注意,声明公共变量通常被认为是不好的做法,更常见的是实现getter和setter:
struct A
{
int x() const { return x_; }
int & x() { return x_; }
private:
int x_;
};