我使用GLUT相当新,我一直在尝试编译一个程序(我发现here,第一个响应),它使用鼠标通过记录a的起点和终点来绘制矩形。单击并拖动。
作为一个干净的复制/粘贴,它将编译但不绘制任何东西。即使将背景颜色更改为黑色(在setup()函数中),它也只显示白色屏幕。我已经阅读了几个来源,以验证该程序在绘制和重塑函数中不会遗漏任何内容,而且它就在那里。
我创建一个窗口,将视口设置为窗口尺寸,然后使用gluOrtho2D函数设置映射(因为窗口和视口是相同的尺寸,我将映射设置为窗口尺寸)。鼠标回调记录我左键单击的位置,以及我释放左键单击的位置,然后调用glutPostRedisplay()函数以使用新坐标重绘窗口。经过一些调试后,我发现坐标被适当地记录和保存,并以像素为单位测量(x和y是0和窗口维度之间的整数),所以我应该能够从一个顶点到另一个顶点绘制一个矩形使用坐标。但是,就像我说的那样,它只显示一个白色的屏幕。
那么,我绘制矩形的方式有问题吗?我是否错误地映射了窗口?我很失落,任何反馈都会非常感激。
EDIT2:我将glutInitDisplayMode从GLUT_SINGLE更改为GLUT_DOUBLE,并修复了整个非交互式白屏事物。现在它将使用带有翻转y坐标(我已修复)的鼠标绘制一个矩形,现在效果很好。非常感谢你的建议。
这是我的程序(EDIT1:添加了评论):
#include <cstdlib>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
GLsizei width, height;
struct Position
{
Position() : x(0), y(0) {}
float x;
float y;
};
Position start; // Records left-click location
Position finish; // Records left-click release location
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // clear window
glColor3ub(rand()%256, rand()%256, rand()%256); // generates random color
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(start.x,start.y);
glVertex2f(finish.x,start.y);
glVertex2f(finish.x,finish.y);
glVertex2f(start.x,finish.y);
glEnd();
glutSwapBuffers(); // display newly drawn image in window
}
void reshape( int w, int h )
{
glViewport( 0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h ); // set to size of window
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0.0, (float)w, 0.0, (float)h );
width = w; // records width globally
height = h; // records height globally
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state==GLUT_DOWN)
{
start.x = x; //x1
start.y = y; //y1
}
if(state==GLUT_UP)
{
finish.x = x; //x2
finish.y = y; //y2
}
break;
glutPostRedisplay();
}
}
void motion( int x, int y )
{
finish.x = x;
finish.y = y;
glutPostRedisplay();
}
void setup()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // *should* display black background
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("");
setup();
// initializing callbacks
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:3)
正如我的意见所示:
变化:
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
为:
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);