在GLUT中用鼠标绘制一个矩形

时间:2013-09-24 04:57:23

标签: c++ opengl glut

我使用GLUT相当新,我一直在尝试编译一个程序(我发现here,第一个响应),它使用鼠标通过记录a的起点和终点来绘制矩形。单击并拖动。

作为一个干净的复制/粘贴,它将编译但不绘制任何东西。即使将背景颜色更改为黑色(在setup()函数中),它也只显示白色屏幕。我已经阅读了几个来源,以验证该程序在绘制和重塑函数中不会遗漏任何内容,而且它就在那里。

我创建一个窗口,将视口设置为窗口尺寸,然后使用gluOrtho2D函数设置映射(因为窗口和视口是相同的尺寸,我将映射设置为窗口尺寸)。鼠标回调记录我左键单击的位置,以及我释放左键单击的位置,然后调用glutPostRedisplay()函数以使用新坐标重绘窗口。经过一些调试后,我发现坐标被适当地记录和保存,并以像素为单位测量(x和y是0和窗口维度之间的整数),所以我应该能够从一个顶点到另一个顶点绘制一个矩形使用坐标。但是,就像我说的那样,它只显示一个白色的屏幕。

那么,我绘制矩形的方式有问题吗?我是否错误地映射了窗口?我很失落,任何反馈都会非常感激。

EDIT2:我将glutInitDisplayMode从GLUT_SINGLE更改为GLUT_DOUBLE,并修复了整个非交互式白屏事物。现在它将使用带有翻转y坐标(我已修复)的鼠标绘制一个矩形,现在效果很好。非常感谢你的建议。

这是我的程序(EDIT1:添加了评论):

#include <cstdlib>
#include <GL/glut.h>    

using namespace std;

GLsizei width, height;

struct Position
{
    Position() : x(0), y(0) {}
    float x;
    float y;
};

Position start;  // Records left-click location
Position finish; // Records left-click release location

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // clear window

    glColor3ub(rand()%256, rand()%256, rand()%256); // generates random color
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(start.x,start.y);
        glVertex2f(finish.x,start.y);
        glVertex2f(finish.x,finish.y);
        glVertex2f(start.x,finish.y);
    glEnd();

    glutSwapBuffers(); // display newly drawn image in window
}

void reshape( int w, int h )
{
    glViewport( 0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h ); // set to size of window
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();

    gluOrtho2D( 0.0, (float)w, 0.0, (float)h );

    width = w;  // records width globally
    height = h; // records height globally

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    switch(button)
    {
    case GLUT_LEFT_BUTTON:

        if(state==GLUT_DOWN) 
        {
            start.x = x; //x1
            start.y = y; //y1                          
        }
        if(state==GLUT_UP)
        {
            finish.x = x; //x2
            finish.y = y; //y2
        }
        break;  
        glutPostRedisplay();
    }
}

void motion( int x, int y )
{
    finish.x = x;
    finish.y = y;
    glutPostRedisplay();
}

void setup()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // *should* display black background
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutCreateWindow("");

    setup();

    // initializing callbacks
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

正如我的意见所示:

变化:

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

为:

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);