什么是蹦床功能?

时间:2008-10-10 00:39:37

标签: c language-agnostic programming-languages trampolines

在最近的工作讨论中,有人提到了蹦床功能。

我已在Wikipedia阅读了说明。它足以给出功能的一般概念,但我想要更具体的东西。

你有一个简单的代码片段来说明蹦床吗?

8 个答案:

答案 0 :(得分:60)

维基百科上也有LISP的“蹦床”感:

  

在一些LISP实现中使用,a   蹦床是一个迭代循环   调用thunk返回函数。一个   单蹦床足够了   表达a的所有控制转移   程序;这样表达的程序是   蹦床或“蹦床式”;   将程序转换为蹦床   风格是蹦床。 Trampolined   函数可用于实现   尾递归函数调用   面向堆栈的语言

让我们说我们正在使用Javascript并希望以延续传递方式编写天真的Fibonacci函数。我们之所以这样做是不相关的 - 例如将Scheme移植到JS,或者使用我们必须使用的CPS来调用服务器端函数。

所以,第一次尝试是

function fibcps(n, c) {
    if (n <= 1) {
        c(n);
    } else {
        fibcps(n - 1, function (x) {
            fibcps(n - 2, function (y) {
                c(x + y)
            })
        });
    }
}

但是,在Firefox中使用n = 25运行此操作会出现错误“太多递归!”。现在这正是蹦床解决的问题(在Javascript中缺少尾调用优化)。不要对函数进行(递归)调用,而是让我们return调用该函数的指令(thunk),以便在循环中进行解释。

function fibt(n, c) {
    function trampoline(x) {
        while (x && x.func) {
            x = x.func.apply(null, x.args);
        }
    }

    function fibtramp(n, c) {
        if (n <= 1) {
            return {func: c, args: [n]};
        } else {
            return {
                func: fibtramp,
                args: [n - 1,
                    function (x) {
                        return {
                            func: fibtramp,
                            args: [n - 2, function (y) {
                                return {func: c, args: [x + y]}
                            }]
                        }
                    }
                ]
            }
        }
    }

    trampoline({func: fibtramp, args: [n, c]});
}

答案 1 :(得分:34)

让我添加几个用蹦床实现的因子功能的例子,用不同的语言:

Scala的:

sealed trait Bounce[A]
case class Done[A](result: A) extends Bounce[A]
case class Call[A](thunk: () => Bounce[A]) extends Bounce[A]

def trampoline[A](bounce: Bounce[A]): A = bounce match {
  case Call(thunk) => trampoline(thunk())
  case Done(x) => x
}

def factorial(n: Int, product: BigInt): Bounce[BigInt] = {
    if (n <= 2) Done(product)
    else Call(() => factorial(n - 1, n * product))
}

object Factorial extends Application {
    println(trampoline(factorial(100000, 1)))
}

爪哇:

import java.math.BigInteger;

class Trampoline<T> 
{
    public T get() { return null; }
    public Trampoline<T>  run() { return null; }

    T execute() {
        Trampoline<T>  trampoline = this;

        while (trampoline.get() == null) {
            trampoline = trampoline.run();
        }

        return trampoline.get();
    }
}

public class Factorial
{
    public static Trampoline<BigInteger> factorial(final int n, final BigInteger product)
    {
        if(n <= 1) {
            return new Trampoline<BigInteger>() { public BigInteger get() { return product; } };
        }   
        else {
            return new Trampoline<BigInteger>() { 
                public Trampoline<BigInteger> run() { 
                    return factorial(n - 1, product.multiply(BigInteger.valueOf(n)));
                } 
            };
        }
    }

    public static void main( String [ ] args )
    {
        System.out.println(factorial(100000, BigInteger.ONE).execute());
    }
}

C(不幸的是没有大数字实现):

#include <stdio.h>

typedef struct _trampoline_data {
  void(*callback)(struct _trampoline_data*);
  void* parameters;
} trampoline_data;

void trampoline(trampoline_data* data) {
  while(data->callback != NULL)
    data->callback(data);
}

//-----------------------------------------

typedef struct _factorialParameters {
  int n;
  int product;
} factorialParameters;

void factorial(trampoline_data* data) {
  factorialParameters* parameters = (factorialParameters*) data->parameters;

  if (parameters->n <= 1) {
    data->callback = NULL;
  }
  else {
    parameters->product *= parameters->n;
    parameters->n--;
  }
}

int main() {
  factorialParameters params = {5, 1};
  trampoline_data t = {&factorial, &params};

  trampoline(&t);
  printf("\n%d\n", params.product);

  return 0;
}

答案 2 :(得分:18)

我将举一个例子,我在一个反作弊补丁中用于在线游戏。

我需要能够扫描游戏正在加载的所有文件以进行修改。所以我发现最强大的方法是使用蹦床来创建CreateFileA。因此,当游戏启动时,我会使用GetProcAddress找到CreateFileA的地址,然后我会修改函数的前几个字节并插入汇编代码,这些代码会跳转到我自己的“trampoline”函数,在那里我会做一些事情,并且然后我会在我的jmp代码后跳回到CreateFile中的下一个位置。能够可靠地做到这一点有点棘手,但基本的概念只是挂钩一个函数,强制它重定向到另一个函数,然后跳回原来的函数。

编辑:Microsoft有一个可以看到的类型的框架。被称为Detours

答案 3 :(得分:7)

以下是嵌套函数的示例:

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
/* sort an array, starting at address `base`,
 * containing `nmemb` members, separated by `size`,
 * comparing on the first `nbytes` only. */
void sort_bytes(void *base,  size_t nmemb, size_t size, size_t nbytes) {
    int compar(const void *a, const void *b) {
        return memcmp(a, b, nbytes);
    }
    qsort(base, nmemb, size, compar);
}

compar不能是外部函数,因为它使用的nbytes仅在sort_bytes调用期间存在。在某些体系结构中,一个小的存根函数 - trampoline - 在运行时生成,并包含sort_bytes当前调用的堆栈位置。调用时,它会跳转到compar代码,并传递该地址。

在PowerPC这样的体系结构中不需要这种混乱,其中ABI指定函数指针实际上是“胖指针”,该结构包含指向可执行代码的指针和另一个指向数据的指针。但是,在x86上,函数指针只是一个指针。

答案 4 :(得分:6)

我目前正在尝试为Scheme解释器实现尾调用优化的方法,所以目前我正试图弄清楚蹦床是否适合我。

据我了解,它基本上只是一系列由trampoline函数执行的函数调用。每个函数都被称为thunk并返回计算的下一步,直到程序终止(空的继续)。

这是我写的第一段代码,用于提高我对蹦床的理解:

#include <stdio.h>

typedef void *(*CONTINUATION)(int);

void trampoline(CONTINUATION cont)
{
  int counter = 0;
  CONTINUATION currentCont = cont;
  while (currentCont != NULL) {
    currentCont = (CONTINUATION) currentCont(counter);
    counter++;
  }
  printf("got off the trampoline - happy happy joy joy !\n");
}

void *thunk3(int param)
{
  printf("*boing* last thunk\n");
  return NULL;
}

void *thunk2(int param)
{
  printf("*boing* thunk 2\n");
  return thunk3;
}

void *thunk1(int param)
{
  printf("*boing* thunk 1\n");
  return thunk2;
}

int main(int argc, char **argv)
{
  trampoline(thunk1);
}

结果:

meincompi $ ./trampoline 
*boing* thunk 1
*boing* thunk 2
*boing* last thunk
got off the trampoline - happy happy joy joy !

答案 5 :(得分:0)

对于C,蹦床将是一个函数指针:

size_t (*trampoline_example)(const char *, const char *);
trampoline_example= strcspn;
size_t result_1= trampoline_example("xyzbxz", "abc");

trampoline_example= strspn;
size_t result_2= trampoline_example("xyzbxz", "abc");

编辑:编译器会隐式生成更多深奥的蹦床。一种这样的用途是跳转表。 (虽然显然有更复杂的,但是你开始尝试生成复杂的代码。)

答案 6 :(得分:0)

现在C#具有Local Functions,可以用蹦床优雅地解决Bowling Game coding kata

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Game
{
    internal static int RollMany(params int[] rs) 
    {
        return Trampoline(1, 0, rs.ToList());

        int Trampoline(int frame, int rsf, IEnumerable<int> rs) =>
              frame == 11             ? rsf
            : rs.Count() == 0         ? rsf
            : rs.First() == 10        ? Trampoline(frame + 1, rsf + rs.Take(3).Sum(), rs.Skip(1))
            : rs.Take(2).Sum() == 10  ? Trampoline(frame + 1, rsf + rs.Take(3).Sum(), rs.Skip(2))
            :                           Trampoline(frame + 1, rsf + rs.Take(2).Sum(), rs.Skip(2));
    }
}

方法Game.RollMany会被多次滚动调用:如果没有备用零件或罢工,通常会滚动20次。

第一行立即调用蹦床功能:return Trampoline(1, 0, rs.ToList());。此局部函数递归遍历rolls数组。本地函数(蹦床)允许遍历从两个附加值开始:以frame 1和rsf(到目前为止的结果)0开头。

在本地函数中,有一个三元运算符可以处理五种情况:

  • 游戏在第11帧结束:到目前为止返回结果
  • 如果没有更多的掷骰,游戏结束:返回到目前为止的结果
  • 罢工:计算框架得分并继续遍历
  • 备用:计算框架得分并继续遍历
  • 正常分数:计算框架分数并继续遍历

通过再次调用蹦床来继续遍历,但是现在具有更新的值。

有关更多信息,请搜索:“ tail recursion accumulator”。请记住,编译器不会优化尾递归。因此,尽管这种解决方案可能很优雅,但它可能不会被禁食。

答案 7 :(得分:-2)

typedef void* (*state_type)(void);
void* state1();
void* state2();
void* state1() {
  return state2;
}
void* state2() {
  return state1;
}
// ...
state_type state = state1;
while (1) {
  state = state();
}
// ...