以下是一些代码:
// Unit.h
typedef void (IInteractable::*fPtr)(Player&);
typedef std::vector<std::pair<std::string, fPtr>> Actions;
// Unit.cpp
Actions Unit::getActions()
{
Actions a;
a.push_back(make_pair("Attack", &Unit::attack));
return a;
}
void attack(Player& p)
{
cout << "Attack!" << endl;
}
我得到的是error: no matching function for call to ‘std::vector<std::pair<std::basic_string<char>, void (IInteractable::*)(Player&)> >::push_back(std::pair<const char*, void (Unit::*)(Player&)>)’
这似乎很奇怪,因为Unit继承自IInteractable。花了一些时间让这个问题变得“简单”,但我不知道下一步该做什么。有人可以帮忙吗?
答案 0 :(得分:1)
您需要指定&IInteractable::attack
而不是&Unit::attack
,其中需要IInteractable
成员。指向重写的派生类函数的指针不会转换为指向基类函数的相应指针,即使有人可能期望这样的转换有意义。