private JButton buttons[][] = new JButton[4][4];
int i, j, n, index = 0, calc = 0;
public int open = 0;
private JButton opens[] = new JButton[1];
public ImageIcon images[] = new ImageIcon[20];
public Concentration()
{
super ("Concentration");
JFrame frame = new JFrame();
setSize(1000, 1000);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(4, 4));
panel.setSize(400, 400);
// Getting images
for (i = 0; i < 8; i++) {
images[i] = new ImageIcon(getClass().getResource("/images/1 ("+i+").jpg"));
}
// Copying images for game
for (i = 8; i < 16; i++) {
images[i] = images[i - 8];
}
// Shuffling
Random random = new Random();
int k;
ImageIcon imageTemp;
for (i = 0; i < 16; i++) {
k = random.nextInt(16);
imageTemp = images[i];
images[i] = images[(i + k) % 16];
images[(i + k) % 16] = imageTemp;
}
for (i = 0; i < buttons.length; i++) {
for (j = 0; j < buttons[i].length; j++) {
n = i * buttons.length + buttons[i].length;
buttons[i][j] = new JButton();
buttons[i][j].setIcon(null);
/*
* I made null instad of putting images because if i put images,
* at start it shows all. but how will i take parameters to
* actionlistener? for comparing if same?
*/
//images[i*buttons.length+j]
panel.add(buttons[i][j]);
buttons[i][j].addActionListener(this);
}
}
add(panel);
pack();
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() instanceof JButton) {
JButton pressedButton = (JButton) e.getSource();
if (pressedButton.getIcon() == null) {
pressedButton.setIcon();
// How will it take from array? another class?
} else {
pressedButton.setIcon(null);
}
}
}
我想做一个记忆游戏。当点击2个图像时,它们将显示给用户(首先它们全部为空)。但是在ActionListener中我怎么能取按钮[i] [j] i j变量,因为我需要那个索引来比较它们是否相同。我需要图像的位置来保存和比较2图像。我需要访问images []数组来比较我猜我怎么能在ActionListener中使用?
答案 0 :(得分:1)
您的动作侦听器当前确定单击了哪个按钮。按钮本身绝对无法确定其索引。因此,您需要为按钮提供一种在按钮数组中标识其位置的方法。为此,我建议您通过向其添加以下行来扩展按钮类:
MemButton extends JButton {
private int[] position = new int(2);
getPosition(int index) {
if (index >= position.length || index < 0) {
return null;
} else {
return position[index];
}
}
setPosition(int index, int value) {
if (index >= position.length || index < 0) {
} else {
position[index] = value;
}
}
}
通过这样做,您可以告诉按钮它在哪里。单击按钮时,actionPerformed将调用pressedButton.setIcon
并执行计算以转换新pressedButton.getPosition(0)
和pressedButton.getPosition(1)
以获取图像数组中的相应图像。请记住,您将使用MemButton作为一种类型(或其他任何你的名字)。
我确信您可以根据需要修改我的代码。另外,因为你正在扩展JButton,MemButton就像一个JButton,除了有一个有用的存储位置的方法。我宁愿不破解这样的解决方案,特别是因为确保每个按钮都有正确的位置是很痛苦的(特别是如果你移动按钮或添加更多)。尽管如此,对于较小的程序,这个解决方案很好。对于更大的一个,我会尽我所能让游戏本身独立于输入(图像)和输出(按钮),这样你就可以重新使用代码并只编写一些代码来调整任何要比较的GUI或数据。
我希望有所帮助;)
P.S。
您可能必须移动new int(2)
的构造函数内的JButton
。为此,您将进行以下更改:
MemButton extends JButton {
private int[] position;
MemButton() {
super();
position = new int(2);
}
\\The rest of the example
你可能需要愚弄一下,以便按照自己喜欢的方式进行设置。请记住,在设置数组时,您需要告诉每个按钮MemButton.setPosition(0, i); MemButton.setPosition(1, k);
如果您希望更简单地设置位置,请修改代码。