我们的想法是使用C#在Visual Studio 2010中构建一个Windows窗体应用程序。
当用户点击按钮时,程序将运行一系列操作。
是否可以使用图像显示进度而不是使用进度条?
因此,我们的想法是图像将开始变得不可见,随着程序的进展,图像变得越来越明显。
0% - invisible
50% - half transparent
100% - visible
我知道你可以切换PictureBox是否可见(PictureBox.Visible = true或false;),但有没有办法让它介于两者之间?
任何想法都是值得欣赏的。
答案 0 :(得分:0)
您可以随时调整图片的alpha分量:
void SetImageProgress(float percent, Bitmap img)
{
int alpha = (int)(percent / 100.0f * 255.0f);
alpha &= 0xff;
for(int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for(int y = 0; y < img.Height; y++)
{
Color c = img.GetPixel(x, y);
c = Color.FromArgb(alpha, c.R, c.G, c.B);
img.SetPixel(x, y, c);
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
在winforms中处理图像的速度很慢,所以尽量少做这些:
public Bitmap ImageFade( Bitmap sourceBitmap, byte Transparency)
{
BitmapData sourceData = sourceBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0,
sourceBitmap.Width, sourceBitmap.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
byte[] pixelBuffer = new byte[sourceData.Stride * sourceData.Height];
byte[] resultBuffer = new byte[sourceData.Stride * sourceData.Height];
Marshal.Copy(sourceData.Scan0, pixelBuffer, 0, pixelBuffer.Length);
sourceBitmap.UnlockBits(sourceData);
byte blue = 0;
byte green = 0;
byte red = 0;
byte a = 0;
int byteOffset = 0;
for (int offsetY = 0; offsetY <
sourceBitmap.Height; offsetY++)
{
for (int offsetX = 0; offsetX <
sourceBitmap.Width; offsetX++)
{
blue = 0;
green = 0;
red = 0;
a = 0;
byteOffset = offsetY *
sourceData.Stride +
offsetX * 4;
blue += pixelBuffer[byteOffset];
green += pixelBuffer[byteOffset + 1];
red += pixelBuffer[byteOffset + 2];
a += Transparency;//pixelBuffer[byteOffset + 3];
resultBuffer[byteOffset] = blue;
resultBuffer[byteOffset + 1] = green;
resultBuffer[byteOffset + 2] = red;
resultBuffer[byteOffset + 3] = a;
}
}
Bitmap resultBitmap = new Bitmap(sourceBitmap.Width, sourceBitmap.Height);
BitmapData resultData = resultBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0,
resultBitmap.Width, resultBitmap.Height),
ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
Marshal.Copy(resultBuffer, 0, resultData.Scan0, resultBuffer.Length);
resultBitmap.UnlockBits(resultData);
return resultBitmap;
}
我注意到另一个答案使用了SetPixel。如果可能,请避免使用该功能。编辑底层字节流要快得多,因为它不是硬件加速的,但速度仍然很慢,但它是几个不太好的选项中最好的
此功能可以进一步优化,但我将其作为读者的练习