我想在QThread中运行一个计时器。我写了一些代码,其中我在运行时遇到了一些错误。请引导我走向正确的方向。我做错了什么?
(Parent is QThread(0x1498d10), parent's thread is QThread(0x11272b0), current thread is QThread(0x1498d10)
mainwindow.h //主.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
MyThread *myt;
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp //主.cpp文件
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
myt=new MyThread();
myt->start();
MainWindow w;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
mythread.h //线程类
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QTimer>
class MyThread:public QThread
{
public:
MyThread();
void run();
QTimer *thr;
public slots:
void slo();
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
MyThread::MyThread()
{
thr= new QTimer();
connect(thr,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(slo()));
}
void MyThread::run()
{
thr->start(1000);
}
void MyThread::slo()
{
int i,j=0;
i=i+j;
}
答案 0 :(得分:8)
只是我的拙见 - 当你不需要时,不要再继承 QThread了。
我想,你只想在新线程或更多线程中运行你的类,可能你不想阻止其他任务。你的课不是自己的线程。子类化基本上意味着你的类是你的子类。
换句话说:让QThread完成自己的工作,集中精力在课堂上做它应该做的事情。
示例: MyClass本身对线程一无所知。它只是做它必须做的事情。增加值并显示结果(加上一些睡眠部分以显示它如何阻止其他功能或gui)
标头文件
#include <QTimer>
#include <QObject>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyClass(bool willSleep, QString name, QObject *parent = 0);
public slots:
void updateCount();
private:
QTimer *timer;
int count;
bool m_wantToSleep;
};
实施
#include "myclass.h"
#include <QDebug>
MyClass::MyClass(bool wantToSleep, QString name, QObject *parent) :
QObject(parent)
{
this->setObjectName(name);
m_wantToSleep = wantToSleep;
count = 0;
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateCount()));
timer->start(100);
}
void MyClass::updateCount()
{
++count;
qDebug() << objectName() << " count: " << count;
if (m_wantToSleep)
sleep(1);
}
我们有代码可以完成这项工作。
现在实现更多线程 - 非常简单(内存管理等没有处理过简单的例子)
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QThread>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QThread *thread1 = new QThread; // First thread
QThread *thread2 = new QThread; // Second thread
thread1->start();
thread2->start();
MyClass *myClass = new MyClass(false, "normal class");
MyClass *mySleepClass = new MyClass(true, "sleeper class");
// Better to implement start slot to start timer ( not implemented )
// connect(thread1, SIGNAL(started), myClass, SLOT(start()));
// but this suffice, because timer will emit first signal after class is moved to another thred
//mySleepClass->moveToThread(thread1);
//myClass->moveToThread(thread1);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
现在我们可以玩线程了:
阻止GUI(当然我们不希望这样)
初始示例在不使用新线程的情况下工作。对象在当前线程中,这就是GUI被阻止的原因。 (因为我在一个实例中使用睡眠功能)
//mySleepClass->moveToThread(thread1);
//myClass->moveToThread(thread1);
非阻止GUI
我们还有两个线程在运行。为什么不使用它们。在示例中,QThreads已经在运行,但它们什么都不玩。让我们在那里移动我们的实例,以确保不再阻止GUI生存的主循环。
魔术功能是moveToThread
取消注释行,您可以看到,GUI不会被阻止。两个实例都在新线程中。但话说回来,有一个睡眠功能,所以一个应该比其他更快。但事实并非如此。因为他们互相阻挡。他们在一个线程中。
mySleepClass->moveToThread(thread1);
myClass->moveToThread(thread1);
以前两种情况的结果应该是:(实例位于同一个线程中并共享相同的事件循环,因此它们相互阻塞)
"normal class" count: 1
"sleeper class" count: 1
"normal class" count: 2
"sleeper class" count: 2
"normal class" count: 3
"sleeper class" count: 3
所以将它们移到单独的线程
现在GUI没有被阻止,彼此没有实例。
mySleepClass->moveToThread(thread1);
myClass->moveToThread(thread2);
结果应该是:(不应阻止GUI)
"sleeper class" count: 1
"normal class" count: 1
"normal class" count: 2
"normal class" count: 3
"normal class" count: 4
"normal class" count: 5
希望这是可以理解的。至于我,这是更多的逻辑方法,然后是子类化。
当然你可以在你的MyClass中创建QThread ,没有必要创建它oustide MyClass,我只是想表明,你可以创建一个线程并移动更多的实例。
对于任何不同意的人,我只是想说: MyClass与线程支持相反听起来更好: MyClass是具有反击能力的线程:)
答案 1 :(得分:6)
您的计时器不属于您的主题。您应该在run()方法中创建它,或者在将它连接到插槽之前调用tmer-&gt; moveToThread,但是在线程启动之后。
检查一下:MyThread属于你的主线程。你在MyThread的构造函数中创建计时器 - 所以计时器也属于主线程。但是你试图在:: run方法中初始化并使用它,它属于其他线程。
答案 2 :(得分:3)
为了做到这一点,你需要在你的线程中有事件循环。
来自QTimer
的{{3}}:
在多线程应用程序中,您可以在任何具有事件循环的线程中使用QTimer。要从非GUI线程启动事件循环,请使用QThread :: exec()。 Qt使用计时器的线程亲和性来确定哪个线程将发出timeout()信号。因此,您必须在其线程中启动和停止计时器;无法从另一个线程启动计时器。
来自QThread的man page:
int QThread::exec () [protected]
进入事件循环并等待直到调用exit(),返回传递给exit()的值。如果通过quit()调用exit(),则返回的值为0。 有必要调用此函数来启动事件处理。
此外,您需要在班级中使用Q_OBJECT
:
class MyThread:public QThread
{
Q_OBJECT
最后,正如Dmitry所说,你需要在你的线程中创建QTimer,所以整个cpp文件应如下所示:
#include "mythread.h"
MyThread::MyThread()
{
}
void MyThread::run()
{
thr= new QTimer();
connect(thr,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(slo()));
thr->start(1000);
exec();
}
void MyThread::slo()
{
int i = 0,j=0;
i=i+j;
}
另请阅读man page。
答案 3 :(得分:0)
我能够使用lambda函数创建一个在另一个线程中启动计时器的简单示例。这是代码:
#include <QCoreApplication>
#include <QObject>
#include <QTimer>
#include <QThread>
#include <QDebug>
int main(int argc, char** argv)
{
QCoreApplication app(argc, argv);
QThread* thread = new QThread(&app);
QObject::connect(thread, &QThread::started, [=]()
{
qInfo() << "Thread started";
QTimer* timer1 = new QTimer(thread);
timer1->setInterval(100);
QObject::connect(timer1, &QTimer::timeout, [=]()
{
qInfo() << "Timer1 " << QThread::currentThreadId();
});
timer1->start();
});
thread->start();
QTimer timer2(&app);
QObject::connect(&timer2, &QTimer::timeout, [=]()
{
qInfo() << "Timer2 " << QThread::currentThreadId();
});
timer2.setInterval(100);
timer2.start();
return app.exec();
}