创建3d-webgl世界的策略

时间:2013-09-23 06:47:47

标签: opengl-es webgl

我想为土木工程创造三维世界。 我将TIN'S,线性元素作为道路(也转换为罐子,但具有单一结构)。也许是信号,汽车,灯。 可以预见的是,我将拥有谷歌地图数据(KML和图像)。 世界可以很大(或不是),典型的公路项目超过15公里。高速公路交界处可以有10个或更多的分支。 激光雷达世界可以拥有1 Gb基于点的信息。

我正在寻找组织我的世界的策略,提示和技巧。 我将使用WEBGL,也许可以应用opengl技巧......

有什么建议吗?

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