我有很多线程;他们中的一些人共享一个对象;其他人共享另一个,而这些对象在所有线程共享的列表(Dictionary)中。
换句话说,有一个对象列表,由所有线程共享,尽管每个线程只使用该列表中的一个对象。
通过以这种方式锁定主列表,我没有遇到并发问题:
public class MainClass
{
private static List_of_objects list_of_objects;
private static object var = new object();
private static bool list_is_being_used = false;
public void Main()
{
lock (var)
{
while(list_is_being_used)
{
Monitor.Wait(var);
}
list_is_being_used = true;
// ... Do some things with an object of the list ...
list_is_being_used = false;
Monitor.Pulse(var);
}
}
}
由于每个线程只使用列表中的一个元素,我想单独锁定该元素,因此只使用该元素的线程被锁定,而使用其他元素的其余线程则不会。
我认为这样的事情可以做到:
public class MainClass
{
private static List_of_objects list_of_objects;
private static object var_x[] = new object [CONSTANT]; // I declare a mutex-variable for each element on the shared list
...
private static bool element_x_is_being_used[] = [false,false,false,...];
private ElementClass element; // I declare an object as a pointer to the element this thread is going to use. <---
public void Main()
{
element = list_of_objects[1];
...
lock (object var_x[1]) // I just want to lock this element of the list, not the whole list
{
while(element_1_is_being_used)
{
Monitor.Wait(object var_x[1]);
}
element_1_is_being_used = true;
// ... Do some things with element 1 of the list ...
element.set_whatever... // I change some values of the element
element_1_is_being_used = false;
Monitor.Pulse(object var_x[1]);
}
}
}
我的问题是,我可以这样做吗?
我的意思是,我是否可以将非静态变量声明为指向静态元素列表元素的指针,假设共享特定元素的所有进程都将正确访问它?
答案 0 :(得分:3)
集合中的对象对于每个线程都是相同的,即使它在列表中的位置发生了变化,所以如果你打算用它来改变那个对象的属性,那你就没事了。 / p>
请记住,锁定Collection[0]
并不意味着“锁定集合中的第一个元素”,而是“在集合中的第一个位置锁定对象当前”