标签: c# xna
我现在正在使用XNA 3.0和C#2008以防万一。好吧我正在尝试做的是运行类'Game1',然后在碰撞停止'Game1'并切换到'B'类。然后我需要班级'B'返回'Game1'而不重置'Game1'。 (这两个类都是用户互动的)抱歉缺乏具体的我是新的,并没有抓住这个概念。
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你的Game1类总是在运行,如果你想从一个类切换到另一个类,我认为你必须创建另外两个类,或者创建两个相同的实例(全部由Game1管理并开启它们。
Game1