我最近正在建造一个小型游戏并且第一次使用椋鸟 - 我有一个从左到右然后从右到左移动的脸 - 下面是管头,它也相对于脸部移动 - 我通过juggler方法制作动画的脸,并通过简单的x轴演奏来移动管(不是不好的练习:p)
问题是当fps< 30管运动速度减慢但面对正常速度的动画 - 所以我失去了那里的协调 - 任何解决方案? 将受到关注 谢谢
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Starling Juggler使用时间动画,所以它是fps独立的(它将呈现它可以做到的,但是动画将持续你所要求的,不多也不少)。如果基于ENTERFRAME事件对其他对象进行动画处理,并将事件用作计时器(而不是帧之间传递的实际时间),则很容易失去同步,因为在现实生活中fps可能会有很大差异。依靠它来制作动画可能并不可取。
无论如何,我敦促你接受Juggler以满足你所有的动画需求,它的补间非常棒。