Three.js / WebGL中的奇怪纹理弹出窗口

时间:2013-09-21 12:29:20

标签: three.js webgl

我在Three.js WebGLRenderer视图的左下角看到了这个奇怪的纹理弹出窗口:

strange webgl texture popup

它显示了我用于模拟的其中一个纹理,虽然它有一些噪音(有时它已经显示没有噪音)。

它不是在JavaScript中创建的DOM元素。它嵌入在WebGLRenderer中。

我认为这是由readPixels()电话触发的。问题是我无法找出确切的原因:一些readPixels()调用触发了这个,有些则没有。

我不确定这是由于Three.js还是WebGL。以前有人遇到过这个问题吗?

编辑:我正在使用的readPixels()来电:

//create a Uint8Array to store the read data
var pixelByteData = new Uint8Array(width * height * 4);

//get context
var gl = renderer.getContext();

//bind texture to gl context
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, myRenderTarget.__webglFramebuffer);

//read pixels
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixelByteData);

//unbind
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);

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