嗨朋友我正在创建ipad app我在UIScrollView中使用UIImageView。因此,当我缩放图像并尝试绘制一些东西时,它并没有在我触摸的那一点上绘制。我对它进行了多少放大,它在绘图方面有所不同,并在左上角而不是中心创建图像。 伙计们建议我。 这是我的代码
if (isFreeHand==YES) {
mouseSwiped = YES;
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
self.frame = CGRectIntegral(self.frame);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, self.opaque, 0.0);
[self.tempDrawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)];
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x-mWidht, lastPoint.y-mHeight);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x-mWidht, currentPoint.y-mHeight);
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), brush );
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), red, green, blue, 1.0);
CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGBlendModeNormal);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
self.tempDrawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
[self.tempDrawImage setAlpha:opacity];
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
}
答案 0 :(得分:0)
当图像缩放时,它看起来比它大。它的起源可能不是(0,0)。因此,您必须重新计算触摸的真实位置。
澄清:
zoom scale ... zs
image offset ... (oX,oY)
touch coordinates ... (tX,tY)
translated touch ... (rtX,rtY)
如果缩放图像的原点仍然在(0,0),那么你会 像这样翻译触摸:
rtX = tX/zs;
rtY = tY/zs;
如果图像原点偏离(0,0)偏移量(oX,oY)和 zoomscale将是1.0你会翻译这样的触摸:
rtX = tX+oX;
rtY = tY+oY;
全部放在一起(偏移和缩放),翻译就可以了 像这样:
rtX = oX + tX/zs; //with oX zoomscale is allready taken into account
rtY = oY + tY/zs; //with oY zoomscale is allready taken into account
请注意,这些计算可能不完全正确 我没有测试它们。但他们应该让你开始。
甚至可能有更优雅(内置)的解决方案来解决您的问题。
答案 1 :(得分:0)
在第四行用您的UIImageView名称替换self
:
CGPoint currentPoint = [touch locationInView: self.tempDrawImage];
locationInView实际上使触摸的坐标相对于某个UIView,这正是你需要的。