SDL 1.2 - > SDL 2.0(崩溃程序)

时间:2013-09-20 04:45:18

标签: c++ crash mingw lazy-evaluation sdl-2

所以我使用了SDL 2.0迁移指南,最后使代码编译没有错误......但现在它崩溃了,这是我第一次遇到程序崩溃,并且没有编译器来指导我。 我正在使用LazyFoo的第29个sdl教程,看看我是否可以迁移它。 老实说,我觉得我对一个程序感到憎恶,我把它扔给你们,因为我很无能为力。 这是我的进步: http://www.pastebucket.com/21174

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您似乎有几个问题。

首先,你没有加载load_images()函数中的任何图像,因此每当你调用任何图像时,即渲染它们将是NULL指针。

接下来是您的init()功能。

bool init()
{
  SDL_Init;  // <---- REMOVE THIS LINE

  //Initialize all SDL subsystems
  if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING) == -1 )
  {
    return false;
  }


  SDL_Window *sdlWindow;        // <----- REMOVE THIS VARIABLE
  SDL_Window *window;           
  SDL_Texture *sdlRenderer;     // <----- REMOVE THIS VARIABLE

  // Create an application window with the following settings:

  // NO NEED FOR SDL_WINDOW_OPENGL replace with SDL_WINDOW_SHOWN

  window = SDL_CreateWindow(
                          "Why is this even alive?",         //    window title
                          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           //    initial x position
                          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           //    initial y position
                          640,                               //    width, in pixels
                          480,                               //    height, in pixels
                          SDL_WINDOW_SHOWN                   //    flags - see below
                          );

  // sdlWindow should be just window and you should do a NULL check before creating the render
  if (window != NULL) {
    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    if (renderer == NULL) {
      printf("Could not create renderer: %s\n", SDL_GetError());
      SDL_DestroyWindow(window);
    }
  }
  else {
    printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
    return false;
  }
}

暂时尝试一下,看看你是如何继续下去的。我建议您使用IDE来帮助您,因为这些都是非常简单的错误,可以直接通过。