许多画布对象导致“InvalidStateError:尝试使用不可用或不再可用的对象”

时间:2013-09-19 14:55:17

标签: javascript html5 performance caching canvas

尝试在<canvas>上管理10.000个简单形状,我尝试使用缓存作为重绘的替代品。令我惊讶的是:

  • 使用ImageDatacanvas.{get|put}Image似乎非常慢。
  • 使用canvas.createPattern缓存模式几乎与重绘一样快。
  • 为每个形状缓存整个画布甚至比重绘更快。

然而,出于某种原因,一些画布在缓存期间会中断。在一些查找之后,以不规则的间隔(每2-5个缓存查找),检索一个导致

的画布
InvalidStateError: An attempt was made to use an object that is not, or is no longer, usable

被抛出。我使用相同的代码来缓存不同的对象,所以我认为问题不是缓存,而是canvas对象的数量。

也许我感兴趣的是我将形状设置为(0,0),将它们的大小减小到无。例如,即使矩形是6x3px大,也会发生错误,所以它不应该是关于大小调整的。

有什么想法吗?如果没有立竿见影的想法,我会简化发布的代码。谢谢,nobi

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

在我的情况下,我看到这个错误因为零画布区域:如果width * height = 0,那么这样的画布在drawImage期间会出现此错误。

答案 1 :(得分:4)

Ken是完全正确的 - 尽管当矩形仍然是6x3时我看到了错误,但当我将矩形设置为size(1,1)而不是(0,0)时,错误不再出现了。