是否可以为变换反馈和渲染绑定缓冲区?

时间:2013-09-19 13:23:58

标签: opengl transform-feedback

我阅读了一个关于转换反馈的教程,它做了类似的事情:

create Buffer1 with data
create Buffer2 for transform feedback

RenderLoop (ith loop):
Bind buffer1 for rendering
bind buffer2 for transform feedback
Render

RenderLoop (i+1th loop):
Bind buffer2 for rendering
Bind buffer1 for transform feedback
Render

我的问题是,是否可以只使用一个缓冲区来实现上述目标?

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