(Q)OpenGL代码无法正常打开窗口

时间:2013-09-19 10:04:52

标签: c++ opengl visual-studio-2012 glfw

我刚刚开始使用OpenGL,或者更倾向于尝试使用OpenGL。 我发现了一个相当不错的教程,不幸的是有一个非常过时的GLFW版本。 我正在使用Visual Studio 2012,64bit,glew(64位文件),glfw3(64位文件)并编译我的64位项目。

到目前为止,我必须更改代码的一些部分,因为现在具有不同名称的函数等等。

我目前的问题是,我确实打开了两个窗口...一个将我的项目目录作为标题,另一个名为“第一窗口”,因为我在创建代码中看到它(见下文)。 两个窗口都没有渲染三角形,加上“第一窗口”窗口似乎使整个Thing卡住了。它只是无休止地加载。

我不得不承认到目前为止我对OpenGL知之甚少,这就是为什么我在这里问什么是错的。

OpenGL.cpp文件的代码(如果有其他需要,我会添加它们):

#include "OpenGL.h"

// put that globaly cause functions outside of Init require the pointer but won't
// take it otherwise for me
GLFWwindow* windowOne;

OpenGL::OpenGL(int w, int h)
{
  width = w;
  height = h;

  Init();
}

OpenGL::~OpenGL()
{
  glfwTerminate();
}

void OpenGL::Init()
{
  glfwInit();

  // Window should be created here
  windowOne = glfwCreateWindow(width,height,"FirstWindow",NULL,NULL);

  running = true;

  glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
}

void OpenGL::MainLoop()
{
  do
  {
    glfwGetWindowSize(windowOne, &width, &height);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    Update();
    Draw();
    glFlush();
    glfwSwapBuffers(windowOne);
  }
  while(running);
}

void OpenGL::Update()
{
  if(glfwGetKey(windowOne, GLFW_KEY_ESCAPE) || !glfwGetWindowAttrib(windowOne, GLFW_FOCUSED))
  {
    running = false;
  }
}

void OpenGL::Draw()
{
  glBegin(GL_TRIANGLES); 

  glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
  glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
  glEnd();
}

有问题的教程是http://www.hightech-journal.net/opengl-tutorial-02-das-erste-polygon。 这是德语,所以我不知道它是否对每个人都有很大的帮助,特别是因为glfw版已经过时了,正如我上面提到的那样。

我很乐意在需要时提供任何进一步的信息。

我可以想象我对指针的全局定义会造成麻烦。 事情是,在Init之外的其他函数需要指针之前会将其称为未声明(奇怪的是并非全部),因为我不想在函数上返工(并且可能会中断),我将其声明为全局。

编辑: 以上是我的openGL.cpp 其他文件:

openGL.h:

#include "main.h"
class OpenGL
{
  public:
  OpenGL(int w, int h);
  ~OpenGL();
  void MainLoop();

  private:
  void Init();
  void Update();
  void Draw();
  bool running;

  int width;
  int height;
};

main.h(简短的):

#include <stdlib.h>
#include "GL/glfw3.h"

main.cpp中:

#include "main.h"
#include "OpenGL.h"

int main(int argc, char **argv) 
{
   OpenGL* ogl = new OpenGL(800,600);

   ogl->MainLoop();

   delete ogl;

   return 0;
} 

希望这有助于解决问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

由于它是一个控制台应用程序,因此会出现两个正常行为的窗口。第一个窗口是程序在处理main()时创建的控制台窗口。另一个窗口是您的OpenGL窗口“FirstWindow”

现在第一个问题:

在任何头文件的顶部包含Windows标头。

#include < windows.h >

之后将main()更改为以下内容:

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPTSTR lpComand, int nShow)

然后添加以下行:

HWND hWnd = GetConsoleWindow();
if(IsWindow(hWnd)) ShowWindow( hWnd, SW_HIDE );

这将完全隐藏您的控制台窗口,只显示FirstWindow。至于你的第二个问题,你必须在两个函数中的任何一个中犯错:Init()&amp;更新()检查代码以查看您犯错的位置:

编辑:这是您更新的代码:

OpenGL.h

#pragma once
#pragma comment(lib, "glfw3.lib")
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")

class OpenGL
{
  public:
  OpenGL(int w, int h);
  ~OpenGL();
  void MainLoop();

  private:
  void Update();
  void Prepare();
  void Draw();

  bool running;
  int width, height;
};

OpenGL.Cpp

 #include "OpenGL.h"
 #include <GLFW\glfw3.h>

 GLFWwindow* windowOne;

OpenGL::OpenGL(int w, int h): running(true), width(w), height(h)
{
    glfwInit(); //MER [Sep 20, 2013] Removed teh init() as it made no sense to have sep 
    windowOne = glfwCreateWindow(width,height,"FirstWindow",NULL,NULL);
    glfwMakeContextCurrent(windowOne);
    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
}
OpenGL::~OpenGL()
{
    glfwTerminate();
    glfwDestroyWindow(windowOne); // MER [Sep 20, 2013] window destruction
}

void OpenGL::MainLoop()
{
  do
  {
    Update();
    Prepare();
    Draw();     //glFlush(); MER [Sep 20, 2013] No need to call
    glfwSwapBuffers(windowOne);
  }
  while(running);
}

void OpenGL::Update()
{
  if(glfwGetKey(windowOne, GLFW_KEY_ESCAPE) || !glfwGetWindowAttrib(windowOne, GLFW_FOCUSED))
    running = false;
}

void OpenGL::Prepare()
{
    float ratio=0.0f;

    //MER [Sep 20, 2013] You need to set the viewport
    glfwGetFramebufferSize(windowOne, &width, &height);
    ratio = width / (float) height;
    glViewport(0, 0, width, height);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // MER [Sep 20, 2013] Clear depth buffer too.

    //MER [Sep 20, 2013] if you don't do this, triangle would be there but not visible.
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);

}
void OpenGL::Draw()
{
  glBegin(GL_TRIANGLES); 
  glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
  glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
  glEnd();
}

的main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include "OpenGL.h"

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPTSTR lpComand, int nShow)
{
    HWND hWnd = GetConsoleWindow(); //MER  [Sep 20, 2013] This hides the window
    if(IsWindow(hWnd)) ShowWindow( hWnd, SW_HIDE );

   OpenGL* ogl = new OpenGL(200,200); //MER [Sep 20, 2013] sitting in ma office, can't run window in big size
   ogl->MainLoop();
   delete ogl;

   return 0;
} 

Glückwünsche,Sie haben Ihre rotierende Dreieck

我删除了main.h,因为它没有用处。环境是VS2012 x32bit,Windows 7-32bit。 添加了glfw和openGl32.h的附加目录(platform sdk 7.1A) 链接到gl32.lib(平台SDK 7.1A)和glfw库。