我正在开发一款关于android的游戏,'Space RPG' - 目前只看到大多数Galaxy S4和HTC Ones上出现此错误。这都是Java。
游戏将停止,当我尝试调试进程并暂停有问题的线程时,它将不会挂起,并且会发生旋转挂起错误。 线程转储让我看到它在一个特定的while循环中,它正在采取一个所需的“结束位置”并在不断增加的距离步骤向后迭代以找到“开始位置”。
这是事情变得烦人的地方。我可以验证循环无法无限运行,即使条件是while(true),在我的break被调用之前它不可能运行超过200次迭代(这个断言由正在运行的代码备份)我试过的每一部电话。)
为了帮助我缓解这个问题,我在循环中添加了一个简单的递增变量,如果它超过1000,它会记录一些东西,所以我可以看到它DID运行了太多次,以防万一变量设置得很糟糕。 当存在此计数器代码时,不会发生崩溃/挂起。我也没有看到任何日志表明它跑了1000多次。
如果我删除此计数器,则每次播放5-10秒后都会发生挂起[在此情况下,while循环可能会运行10次,但会有所不同]。
因此,我的问题是,到底发生了什么? :P 为什么这些较新的手机(但似乎没有旧款手机)在执行有效工作的循环中存在问题,并且在没有增量变量的情况下不会持续很长时间。线程如何可能在该循环中停止,以及如何使用额外的计数器变量来解决问题? 这项工作是在opengl渲染线程上完成的,如果这很重要的话。
我有关于大多数S4发生这种情况的报道,但至少有一个S4在那里没有发生。我今天使用的那个正在发生。这让我想知道它是否可能与特定的android,java,dalvik或手机上的其他东西有关,但遗憾的是我没有从S4工作的任何细节。
对此类内容的任何帮助,指导,想法或进一步阅读都将不胜感激,非常感谢。
float vel = 1.0f; // final velocity is 1. We are working backwards to find out what the starting velocity will need to be.
int i = 0;
double xmath = Math.sin(rot* (Math.PI/180.0f)); // component of velocity for x,y direction based on rotation
double ymath = Math.cos(rot* (Math.PI/180.0f));
while (true) {
/* with this section uncommented, the stall never happens...
++i;
if (i>1000) {
// Something went rather wrong
vel = 91.0f; // LOG WAS HERE, now has a fallback value justincase
break;
}
*/
vel *= 1.2f;
dx -= vel* xmath;
dy += vel* ymath;
if (distance < (float)Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)) {
break;
}
}
// Give the ship a velocity that is appropriate for the distance remaining
_AI.Ship.Velocity = vel;
答案 0 :(得分:3)
这可能是http://b.android.com/58726。
该错误包含完整的详细信息;简而言之:一些供应商似乎使用了Dalvik VM的修改版本。对JIT编译器所做的更改可防止在某些情况下发生线程挂起。
此问题的试金石是将标准零售设备与GS4和HTC1的“纯Android”Google Play Edition进行比较。如果前者显示损坏的行为,但后者正常工作,您可能会看到特定于供应商的问题。
解决方法是执行您已完成的操作:降低代码效率,使其不属于“优化”情况。理想情况下,应用程序会运行时为没有问题的设备选择不同的代码路径,但我不知道在运行时检测问题的好方法。