SKShapeNode的内存增长无限

时间:2013-09-19 08:05:40

标签: memory-management ios7 sprite-kit

如果我在SKScene子类init方法中运行此代码

for (int i = 0; i < 100; i++) {

            SKShapeNode *shape = [SKShapeNode node];

            shape.antialiased = NO;

            CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

            CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(arc4random()%320, arc4random()%320, 10, 10));

            shape.path = path;

            [shape setStrokeColor:[UIColor blackColor]];

            CGPathRelease(path);

            [self addChild:shape];

            [shape removeFromParent];

        }

每次我在SKView控制器中运行此代码

SKView * skView = (SKView *)self.view;

// Create and configure the scene.

SKScene * scene = [ZTMyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];

scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;



// Present the scene.

[skView presentScene:scene];

我的内存使用量一直在增长,直到内存已满并崩溃。如果我使用SKSpriteNode,则不会发生这种情况。有没有人解决这个问题?

总结:我创建了精灵工具包模板项目,添加了很多SKShapeNodes并用新的替换了旧的SKScene。

我向github https://github.com/zeiteisen/MemoryTest

添加了一个示例项目

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我在阅读另一篇文章时意识到了这个问题。我稍微弄乱了SKShapeNode,确实验证了这里指出的内存泄漏问题。

在这样做的时候,我有了一个想法......

不是一个新想法,更多是一个改变用途的想法。这个奇妙的想法实际上允许我使用SKShapeNodes来表达我的内心:)

<强>池

是的......我刚创建了一个SKShapeNodes池,我根据需要重用了它。有什么区别使得:)

您只需在需要时重新定义路径,使用返回游泳池完成后,它会等待您以后再次玩游戏。

NSMutableArray被叫池中创建一个ivar或属性SKScene,并在初始化SKScene时创建它。您可以在初始化期间使用形状节点填充数组,也可以根据需要创建它们。

这是我为从池中获取新节点而创建的快速方法:

-(SKShapeNode *)getShapeNode
{
    if (pool.count > 0)
    {
        SKShapeNode *shape = pool[0];
        [pool removeObject:shape];
        return shape;
    }

    // if there is not any nodes left in the pool, create a new one to return
    SKShapeNode *shape = [SKShapeNode node];

    return shape;
}

因此,无论你在场景中需要SKShapeNode,你都可以这样做:

SKShapeNode *shape = [self getShapeNode];
// do whatever you need to do with the instance

完成使用shape节点后,只需将其返回到池并将路径设置为NULL,例如:

[pool addObject:shape];
[shape removeFromParent];
shape.path = NULL;

我知道这是一种解决方法,而不是一个理想的解决方案,但对于任何想要使用大量SKShapeNodes而不是流失内存的人来说,这肯定是一种非常可行的解决方法。

答案 1 :(得分:0)

您正在添加形状,并在删除后直接添加,为什么?

[self addChild:shape];

[shape removeFromParent]