如何制作像KAYAK应用程序中的进度视图

时间:2013-09-19 05:58:56

标签: iphone ios objective-c uiprogressview

我想知道如何制作一个与KAYAK应用程序相似的进度视图(这是一个搜索航班和酒店的旅行应用程序),截图:

enter image description here

我在越狱的iPhone上挖掘了KAYAK app的资源,发现以下3张图片构建了这个进度视图:

progressbar-background@2x.png

enter image description here

progressbar-gradient@2x.png

enter image description here

progressbar-overlay@2x.png

enter image description here

假设进度视图具有移动的叠加图像,该图像与渐变图像一起重复移动。

任何想法或示例代码都将受到高度赞赏。

8 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我制作了完整的工作包,模仿你发布的这个进度视图。但是,为了使其更具可定制性,我没有使用任何图像,而是使用CoreGraphics来绘制它。该软件包可在lightdesign/LDProgressView找到。如果你知道那是什么,我也可能会把它变成CocoaPod

如何绘制类似KAYAK的进度视图

进度视图的所有内部工作方式以及如何模仿KAYAK进度视图都可以在this file中找到。为了便于理解,我在代码块中添加了一些注释。这是drawRect方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [self setAnimateIfNotSet];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [self drawProgressBackground:context inRect:rect];
    if (self.progress > 0) {
        [self drawProgress:context withFrame:rect];
    }
}

这是非常不言自明的。我设置了animate属性,如果它尚未设置,我绘制背景。然后,如果进度大于0,我将在总框架内绘制进度。让我们继续drawProgressBackground:inRect:方法:

- (void)drawProgressBackground:(CGContextRef)context inRect:(CGRect)rect {
    CGContextSaveGState(context);

    // Draw the background with a gray color within a rounded rectangle
    UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:10];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0.51f green:0.51f blue:0.51f alpha:1.00f].CGColor);
    [roundedRect fill];

    // Create the inner shadow path
    UIBezierPath *roundedRectangleNegativePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-10, -10, rect.size.width+10, rect.size.height+10)];
    [roundedRectangleNegativePath appendPath:roundedRect];
    roundedRectangleNegativePath.usesEvenOddFillRule = YES;
    CGSize shadowOffset = CGSizeMake(0.5, 1);
    CGContextSaveGState(context);
    CGFloat xOffset = shadowOffset.width + round(rect.size.width);
    CGFloat yOffset = shadowOffset.height;
    CGContextSetShadowWithColor(context,
            CGSizeMake(xOffset + copysign(0.1, xOffset), yOffset + copysign(0.1, yOffset)), 5, [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.7].CGColor);

    // Draw the inner shadow
    [roundedRect addClip];
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-round(rect.size.width), 0);
    [roundedRectangleNegativePath applyTransform:transform];
    [[UIColor grayColor] setFill];
    [roundedRectangleNegativePath fill];

    CGContextRestoreGState(context);
}

在这里,我在视图中创建一个圆角矩形,半径为10(稍后我可以自定义)并填充它。然后剩下的代码就是绘制内部阴影,我真的不需要详细介绍。现在,这是用于在方法drawProgress:withFrame:中绘制进度的代码:

- (void)drawProgress:(CGContextRef)context withFrame:(CGRect)frame {
    CGRect rectToDrawIn = CGRectMake(0, 0, frame.size.width * self.progress, frame.size.height);
    CGRect insetRect = CGRectInset(rectToDrawIn, 0.5, 0.5);

    UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:insetRect cornerRadius:10];
    if ([self.flat boolValue]) {
        CGContextSetFillColorWithColor(context, self.color.CGColor);
        [roundedRect fill];
    } else {
        CGContextSaveGState(context);
        [roundedRect addClip];
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGFloat locations[] = {0.0, 1.0};
        NSArray *colors = @[(__bridge id)[self.color lighterColor].CGColor, (__bridge id)[self.color darkerColor].CGColor];
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);

        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(insetRect.size.width / 2, 0), CGPointMake(insetRect.size.width / 2, insetRect.size.height), 0);
        CGContextRestoreGState(context);

        CGGradientRelease(gradient);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    }

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[self.color darkerColor] darkerColor].CGColor);
    [self drawStripes:context inRect:insetRect];
    [roundedRect stroke];

    [self drawRightAlignedLabelInRect:insetRect];
}

此方法有4个主要部分。首先,我根据self.progress属性计算进度将占用的帧。其次,如果设置了flat属性,我会绘制纯色,或者我绘制计算的渐变(方法lighterColordarkerColor属于UIColor类别)。第三,我绘制条纹,最后绘制百分比标签。让我们快速介绍这两种方法。这是drawStripes:inRect:方法:

- (void)drawStripes:(CGContextRef)context inRect:(CGRect)rect {
    CGContextSaveGState(context);
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:10] addClip];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor);
    CGFloat xStart = self.offset, height = rect.size.height, width = STRIPE_WIDTH;
    while (xStart < rect.size.width) {
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextMoveToPoint(context, xStart, height);
        CGContextAddLineToPoint(context, xStart + width * 0.25, 0);
        CGContextAddLineToPoint(context, xStart + width * 0.75, 0);
        CGContextAddLineToPoint(context, xStart + width * 0.50, height);
        CGContextClosePath(context);
        CGContextFillPath(context);
        CGContextRestoreGState(context);
        xStart += width;
    }
    CGContextRestoreGState(context);
}

这就是动画“神奇”发生的地方。基本上,我基于self.offset绘制这些条带,它位于-STRIPE_WIDTH0之间,由计时器递增。然后,我创建一个简单的循环,以便我只创建足够的条带来完全填充视图的进度部分。我也留下25%的STRIPE_WIDTH空白,这样条纹就不会相互聚拢。这是最终的绘图方法drawRightAlignedLabelInRect:

- (void)drawRightAlignedLabelInRect:(CGRect)rect {
    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:rect];
    label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    label.textAlignment = NSTextAlignmentRight;
    label.text = [NSString stringWithFormat:@"%.0f%%", self.progress*100];
    label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:17];
    UIColor *baseLabelColor = [self.color isLighterColor] ? [UIColor blackColor] : [UIColor whiteColor];
    label.textColor = [baseLabelColor colorWithAlphaComponent:0.6];
    [label drawTextInRect:CGRectOffset(rect, -6, 0)];
}

在此方法中,我创建了一个带有文本的标签,该标签从浮点数(0.01.0之间)转换为百分比(从0%100%)。然后我根据所选进度颜色的暗度将颜色设置为暗或浅,并在CGContext中绘制标签。

可定制

有三个属性可以直接在LDProgressView的实例上设置,也可以预先在UIAppearance方法中设置。

  • 颜色

颜色显然会设置拾取器的整体外观。渐变,条纹和/或轮廓颜色由此决定。 UIAppearance方法将是这样的:

 [[LDProgressView appearance] setColor:[UIColor colorWithRed:0.87f green:0.55f blue:0.09f alpha:1.00f]];

这将确定进度视图的背景是渐变还是仅color属性。这个UIAppearance方法看起来像这样:

[[LDProgressView appearance] setFlat:@NO];
  • 动画

最后,这将确定条纹是否会被动画化。此UIAppearance方法也可以为LDProgressView的所有实例进行一般设置,如下所示:

[[LDProgressView appearance] setAnimate:@YES];

结论

呼!这是一个很长的答案。我希望我没有给你们太多的鼓励。如果你刚刚跳到这里,这里是用于绘制代码而不是图像的要点。我认为CoreGraphics是一种优秀的iOS绘图方式,如果你有时间/经验,因为它允许更多的自定义,我相信往往会更快。

这是最终工作产品的图片:

LDProgressView

答案 1 :(得分:1)

您可以使用NSTimer更新开始渲染叠加层的“偏移量”。您可以找到示例here。它是OS X控件,它使用自定义绘图,而不是图像,但原理是相同的。

答案 2 :(得分:1)

调整颜色和厚度,你很高兴! https://www.cocoacontrols.com/controls/ylprogressbar

这个似乎也很好......但我还没有使用它。 https://github.com/JonasGessner/JGProgressView

祝你好运!

答案 3 :(得分:1)

以下是一些示例,您可以根据需要修改部分代码并获取进度视图: 检查Example1Example2

答案 4 :(得分:1)

您案例中最近的相关进度条为ADVProgressBar

在这里,您需要做一些修改。比如,你必须改变背景图像,你可以添加那些圆角。完成这些更改后,进度条看起来与您在问题中提到的完全一样。


屏幕截图:

enter image description here

答案 5 :(得分:0)

您可以使用此自定义可可控件

ADV control

答案 6 :(得分:0)

为ProgressView尝试Cocoa Controls .......对于重叠图像,您需要使用与进度视图绝对同步的NSTimer进行中继

答案 7 :(得分:0)

当您设置UIProgressViewself.progress)我们以下设置以获得相同的外观时:

        UIImage *mynd =[[UIImage imageNamed:@"KgcoJ.png"] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(11, 13, 11, 13)];
        UIImage *bakMynd =[[UIImage imageNamed:@"UoS0A.png"] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(11, 13, 11, 13)];
        [self.progress setProgressImage:mynd];
        [self.progress setTrackImage:bakMynd];

请注意,您可能需要更改UIEdgeInsetsMake中的图像名称和数字,具体取决于您的图像尺寸。 这将给你以下内容: Progress bar with Images