我想知道如何制作一个与KAYAK应用程序相似的进度视图(这是一个搜索航班和酒店的旅行应用程序),截图:
我在越狱的iPhone上挖掘了KAYAK app的资源,发现以下3张图片构建了这个进度视图:
progressbar-background@2x.png
progressbar-gradient@2x.png
progressbar-overlay@2x.png
假设进度视图具有移动的叠加图像,该图像与渐变图像一起重复移动。
任何想法或示例代码都将受到高度赞赏。
答案 0 :(得分:7)
我制作了完整的工作包,模仿你发布的这个进度视图。但是,为了使其更具可定制性,我没有使用任何图像,而是使用CoreGraphics来绘制它。该软件包可在lightdesign/LDProgressView找到。如果你知道那是什么,我也可能会把它变成CocoaPod。
进度视图的所有内部工作方式以及如何模仿KAYAK进度视图都可以在this file中找到。为了便于理解,我在代码块中添加了一些注释。这是drawRect
方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[self setAnimateIfNotSet];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self drawProgressBackground:context inRect:rect];
if (self.progress > 0) {
[self drawProgress:context withFrame:rect];
}
}
这是非常不言自明的。我设置了animate属性,如果它尚未设置,我绘制背景。然后,如果进度大于0,我将在总框架内绘制进度。让我们继续drawProgressBackground:inRect:
方法:
- (void)drawProgressBackground:(CGContextRef)context inRect:(CGRect)rect {
CGContextSaveGState(context);
// Draw the background with a gray color within a rounded rectangle
UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:10];
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0.51f green:0.51f blue:0.51f alpha:1.00f].CGColor);
[roundedRect fill];
// Create the inner shadow path
UIBezierPath *roundedRectangleNegativePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-10, -10, rect.size.width+10, rect.size.height+10)];
[roundedRectangleNegativePath appendPath:roundedRect];
roundedRectangleNegativePath.usesEvenOddFillRule = YES;
CGSize shadowOffset = CGSizeMake(0.5, 1);
CGContextSaveGState(context);
CGFloat xOffset = shadowOffset.width + round(rect.size.width);
CGFloat yOffset = shadowOffset.height;
CGContextSetShadowWithColor(context,
CGSizeMake(xOffset + copysign(0.1, xOffset), yOffset + copysign(0.1, yOffset)), 5, [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.7].CGColor);
// Draw the inner shadow
[roundedRect addClip];
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-round(rect.size.width), 0);
[roundedRectangleNegativePath applyTransform:transform];
[[UIColor grayColor] setFill];
[roundedRectangleNegativePath fill];
CGContextRestoreGState(context);
}
在这里,我在视图中创建一个圆角矩形,半径为10
(稍后我可以自定义)并填充它。然后剩下的代码就是绘制内部阴影,我真的不需要详细介绍。现在,这是用于在方法drawProgress:withFrame:
中绘制进度的代码:
- (void)drawProgress:(CGContextRef)context withFrame:(CGRect)frame {
CGRect rectToDrawIn = CGRectMake(0, 0, frame.size.width * self.progress, frame.size.height);
CGRect insetRect = CGRectInset(rectToDrawIn, 0.5, 0.5);
UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:insetRect cornerRadius:10];
if ([self.flat boolValue]) {
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.color.CGColor);
[roundedRect fill];
} else {
CGContextSaveGState(context);
[roundedRect addClip];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat locations[] = {0.0, 1.0};
NSArray *colors = @[(__bridge id)[self.color lighterColor].CGColor, (__bridge id)[self.color darkerColor].CGColor];
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(insetRect.size.width / 2, 0), CGPointMake(insetRect.size.width / 2, insetRect.size.height), 0);
CGContextRestoreGState(context);
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[self.color darkerColor] darkerColor].CGColor);
[self drawStripes:context inRect:insetRect];
[roundedRect stroke];
[self drawRightAlignedLabelInRect:insetRect];
}
此方法有4个主要部分。首先,我根据self.progress
属性计算进度将占用的帧。其次,如果设置了flat
属性,我会绘制纯色,或者我绘制计算的渐变(方法lighterColor
和darkerColor
属于UIColor
类别)。第三,我绘制条纹,最后绘制百分比标签。让我们快速介绍这两种方法。这是drawStripes:inRect:
方法:
- (void)drawStripes:(CGContextRef)context inRect:(CGRect)rect {
CGContextSaveGState(context);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:10] addClip];
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor);
CGFloat xStart = self.offset, height = rect.size.height, width = STRIPE_WIDTH;
while (xStart < rect.size.width) {
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context, xStart, height);
CGContextAddLineToPoint(context, xStart + width * 0.25, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, xStart + width * 0.75, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, xStart + width * 0.50, height);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
CGContextRestoreGState(context);
xStart += width;
}
CGContextRestoreGState(context);
}
这就是动画“神奇”发生的地方。基本上,我基于self.offset
绘制这些条带,它位于-STRIPE_WIDTH
和0
之间,由计时器递增。然后,我创建一个简单的循环,以便我只创建足够的条带来完全填充视图的进度部分。我也留下25%的STRIPE_WIDTH
空白,这样条纹就不会相互聚拢。这是最终的绘图方法drawRightAlignedLabelInRect:
:
- (void)drawRightAlignedLabelInRect:(CGRect)rect {
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:rect];
label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
label.textAlignment = NSTextAlignmentRight;
label.text = [NSString stringWithFormat:@"%.0f%%", self.progress*100];
label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:17];
UIColor *baseLabelColor = [self.color isLighterColor] ? [UIColor blackColor] : [UIColor whiteColor];
label.textColor = [baseLabelColor colorWithAlphaComponent:0.6];
[label drawTextInRect:CGRectOffset(rect, -6, 0)];
}
在此方法中,我创建了一个带有文本的标签,该标签从浮点数(0.0
和1.0
之间)转换为百分比(从0%
到100%
)。然后我根据所选进度颜色的暗度将颜色设置为暗或浅,并在CGContext
中绘制标签。
有三个属性可以直接在LDProgressView
的实例上设置,也可以预先在UIAppearance
方法中设置。
颜色显然会设置拾取器的整体外观。渐变,条纹和/或轮廓颜色由此决定。 UIAppearance
方法将是这样的:
[[LDProgressView appearance] setColor:[UIColor colorWithRed:0.87f green:0.55f blue:0.09f alpha:1.00f]];
这将确定进度视图的背景是渐变还是仅color
属性。这个UIAppearance
方法看起来像这样:
[[LDProgressView appearance] setFlat:@NO];
最后,这将确定条纹是否会被动画化。此UIAppearance
方法也可以为LDProgressView
的所有实例进行一般设置,如下所示:
[[LDProgressView appearance] setAnimate:@YES];
呼!这是一个很长的答案。我希望我没有给你们太多的鼓励。如果你刚刚跳到这里,这里是用于绘制代码而不是图像的要点。我认为CoreGraphics是一种优秀的iOS绘图方式,如果你有时间/经验,因为它允许更多的自定义,我相信往往会更快。
这是最终工作产品的图片:
答案 1 :(得分:1)
您可以使用NSTimer
更新开始渲染叠加层的“偏移量”。您可以找到示例here。它是OS X控件,它使用自定义绘图,而不是图像,但原理是相同的。
答案 2 :(得分:1)
调整颜色和厚度,你很高兴! https://www.cocoacontrols.com/controls/ylprogressbar
这个似乎也很好......但我还没有使用它。 https://github.com/JonasGessner/JGProgressView
祝你好运!答案 3 :(得分:1)
答案 4 :(得分:1)
答案 5 :(得分:0)
您可以使用此自定义可可控件
答案 6 :(得分:0)
为ProgressView尝试Cocoa Controls .......对于重叠图像,您需要使用与进度视图绝对同步的NSTimer进行中继
答案 7 :(得分:0)
当您设置UIProgressView
(self.progress
)我们以下设置以获得相同的外观时:
UIImage *mynd =[[UIImage imageNamed:@"KgcoJ.png"] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(11, 13, 11, 13)];
UIImage *bakMynd =[[UIImage imageNamed:@"UoS0A.png"] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(11, 13, 11, 13)];
[self.progress setProgressImage:mynd];
[self.progress setTrackImage:bakMynd];
请注意,您可能需要更改UIEdgeInsetsMake
中的图像名称和数字,具体取决于您的图像尺寸。
这将给你以下内容: