我使用CreateFileMapping和MapViewOfFile使用C ++ VS2010在Window下映射文件。
从我知道的映射文件中获取/读取数据的唯一方法是使用MemCpy。 但是,我希望可能有更快/更直接的方式。
有吗?如果是的话,有人可以发一个样品吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
您可以将内存块转换为数据结构,作为指针
struct someStruct* data = (struct someStruct*)memAddress;
然后 您可以将数据作为指针访问
somefuction (data->var1, data->var2);
或
sum = data->var1 + data->var2;
你必须要很好,并确保映射结构与内存块匹配,否则你会得到一些垃圾
类似这样的事情
struct msgStructureCommon { unsigned int messageID; unsigned int messageSize; char bufferLimit [1024-(2 * sizeof(unsigned int))]; };
struct msgStructureID911
{
unsigned int messageID;
unsigned int messageSize;
//someData....
};
struct msgStructureID2013
{
unsigned int messageID;
unsigned int messageSize;
//someData....
};
//在主
中char* buffer = receiveData(socket);
struct msgStructureCommon* msgRCV = (struct msgStructureCommon*)buffer;
std::cout<< msgRCV->messageID << std::endl;
if(msgRCV->messageID == 911)
{
struct msgStructureID911* msg911 = (struct msgStructureID911*)buffer;
if(msg911->messageSize >= MSG_LIMIT_SIZE_911)
{
std::cout<< msg911->someData<< std::endl;
}
else
{
std::cout<< "ops, message is not correct!" << std::endl;
}
}
else if (msgRCV->messageID == 2013)
{
//...
}