如何在Facebook应用程序中使用UnityObject2 params

时间:2013-09-18 07:50:58

标签: facebook unity3d

我在Facebook Canvas上有App,它是在Unity3D上构建的,作为WebPlayer的应用程序。在html加载程序中,我可以使用UnityObject2参数,如徽标图像和进度条。但Facebook直接从.unity3d文件加载应用程序绕过html加载程序。

那么如何在Facebook App中使用这个参数?

1 个答案:

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好的,我发现,这是不可能的。我只使用此处所述的Streamed WebPlayerhttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/WebPlayerStreaming.html

我创建了很少的第一个场景来加载下一个场景,加载进度;将“播放器偏好设置”中的First Streamed Level设置为下一个场景,然后等待Application.GetStreamProgressForLevel(1)==1 加载完成后,由于WebPlayer中的某些原因,您需要手动加载此级别。

它看起来像UnityObject2中的进度条。

我希望这对某人有用。