我在Facebook Canvas上有App,它是在Unity3D上构建的,作为WebPlayer的应用程序。在html
加载程序中,我可以使用UnityObject2
参数,如徽标图像和进度条。但Facebook直接从.unity3d
文件加载应用程序绕过html加载程序。
那么如何在Facebook App中使用这个参数?
答案 0 :(得分:0)
好的,我发现,这是不可能的。我只使用此处所述的Streamed WebPlayer
:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/WebPlayerStreaming.html
我创建了很少的第一个场景来加载下一个场景,加载进度;将“播放器偏好设置”中的First Streamed Level
设置为下一个场景,然后等待Application.GetStreamProgressForLevel(1)==1
加载完成后,由于WebPlayer中的某些原因,您需要手动加载此级别。
它看起来像UnityObject2
中的进度条。
我希望这对某人有用。