我要做的是:使用Android的MediaCodec将原始PCM音频样本编码为原始AAC文件。
我遇到的问题:当我使用FFMPEG将生成的原始AAC文件打包到M4A容器中时,FFMPEG会抱怨文件中缺少编解码器参数。
详细信息:
由于我找不到生成输出AAC文件的音频编码器的任何MediaCodec示例代码,我尝试将视频编码器修改为音频编码器。原始代码位于:source_code
我配置了这样的音频编码器:
mEncoderFormat = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", (int)mAudioSampleRate, 2);
// redundant?
mEncoderFormat.setString(MediaFormat.KEY_MIME, "audio/mp4a-latm");
mEncoderFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE,
MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectELD);
mEncoderFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, kSampleRates);
mEncoderFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, kBitRates);
mEncoderFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 2);
testEncoderWithFormat("audio/mp4a-latm", mEncoderFormat);
try {
codec.configure(
mEncoderFormat,
null /* surface */,
null /* crypto */,
MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
} catch (IllegalStateException e) {
Log.e(TAG, "codec '" + componentName + "' failed configuration.");
return;
}
Log.d(TAG, " testEncoder configured with format = " + format);
然后我给编码器每帧提供10ms的PCM采样。编码器获取每个帧,生成一个比特流帧,然后将比特流写入FileOutputStream。循环一直持续到输入文件结束。
代码运行完成。我'adb pull'将生成的AAC文件从设备传送到我的PC,并使用FFMPEG来读取它。下面是命令和错误FFMPEG吐出:
$ ffmpeg -f aac -i BlessedNoColor_nexus7_api18.aac
ffmpeg version N-45739-g04bf2e7 Copyright (c) 2000-2012 the FFmpeg developers
built on Oct 20 2012 00:20:36 with gcc 4.7.2 (GCC)
configuration: --enable-gpl --enable-version3 --disable-pthreads --enable-runt
ime-cpudetect --enable-avisynth --enable-bzlib --enable-frei0r --enable-libass -
-enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libfreetype --enab
le-libgsm --enable-libmp3lame --enable-libnut --enable-libopenjpeg --enable-libo
pus --enable-librtmp --enable-libschroedinger --enable-libspeex --enable-libtheo
ra --enable-libutvideo --enable-libvo-aacenc --enable-libvo-amrwbenc --enable-li
bvorbis --enable-libvpx --enable-libx264 --enable-libxavs --enable-libxvid --ena
ble-zlib
libavutil 51. 76.100 / 51. 76.100
libavcodec 54. 67.100 / 54. 67.100
libavformat 54. 33.100 / 54. 33.100
libavdevice 54. 3.100 / 54. 3.100
libavfilter 3. 19.103 / 3. 19.103
libswscale 2. 1.101 / 2. 1.101
libswresample 0. 16.100 / 0. 16.100
libpostproc 52. 1.100 / 52. 1.100
[aac @ 00000000002efae0] channel element 2.0 is not allocated
[aac @ 00000000003cf520] decoding for stream 0 failed
[aac @ 00000000003cf520] Could not find codec parameters for stream 0 (Audio: aac, 0 channels, s16): unspecified sample rate
Consider increasing the value for the 'analyzeduration' and 'probesize' options
[aac @ 00000000003cf520] Estimating duration from bitrate, this may be inaccurate
BlessedNoColor_nexus7_api18.aac: could not find codec parameters
我的问题:
任何帮助都将深表感谢。如果有一个示例项目可以完成我在这里尝试做的事情,那就太棒了。如果我的源代码可以帮助您,我会发布它。我需要做一些清理工作。谢谢!
编辑:将标题从“MediaCodec缺少编解码器参数生成的基本AAC文件”更改为“如何使用Android MediaCodec生成AAC ADTS基本流”
答案 0 :(得分:40)
我终于生成了可在Android设备和Windows主机上播放的AAC文件。我在这里发布我的解决方案,希望它可以帮助其他人。
首先,我之前关于Android MediaCodec编码器生成基本AAC流的假设并不准确。 MediaCodec编码器生成原始AAC流。这就是无法播放文件的原因。原始AAC流需要转换为可播放格式,例如ADTS流。我已经改变了这篇文章的标题,以反映我的新理解。有another post提出了类似的问题,并得到了很好的答案。但是,新手可能不一定了解那里的简要描述。我第一次读这篇文章的时候并没有得到它。
因此,为了生成可以由媒体播放器播放的AAC比特流,我从fadden在他的第一条评论中给出的EncoderTest示例开始,但修改了原始代码以在每个输出帧中添加ADTS标头(访问单位),并将结果流写入文件(使用以下代码片段替换原始代码的第248到267行):
if (index >= 0) {
int outBitsSize = info.size;
int outPacketSize = outBitsSize + 7; // 7 is ADTS size
ByteBuffer outBuf = codecOutputBuffers[index];
outBuf.position(info.offset);
outBuf.limit(info.offset + outBitsSize);
try {
byte[] data = new byte[outPacketSize]; //space for ADTS header included
addADTStoPacket(data, outPacketSize);
outBuf.get(data, 7, outBitsSize);
outBuf.position(info.offset);
mFileStream.write(data, 0, outPacketSize); //open FileOutputStream beforehand
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "failed writing bitstream data to file");
e.printStackTrace();
}
numBytesDequeued += info.size;
outBuf.clear();
codec.releaseOutputBuffer(index, false /* render */);
Log.d(TAG, " dequeued " + outBitsSize + " bytes of output data.");
Log.d(TAG, " wrote " + outPacketSize + " bytes into output file.");
}
else if (index == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED) {
}
else if (index == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
codecOutputBuffers = codec.getOutputBuffers();
}
在循环之外,我将函数addADTStoPacket定义为:
/**
* Add ADTS header at the beginning of each and every AAC packet.
* This is needed as MediaCodec encoder generates a packet of raw
* AAC data.
*
* Note the packetLen must count in the ADTS header itself.
**/
private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {
int profile = 2; //AAC LC
//39=MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectELD;
int freqIdx = 4; //44.1KHz
int chanCfg = 2; //CPE
// fill in ADTS data
packet[0] = (byte)0xFF;
packet[1] = (byte)0xF9;
packet[2] = (byte)(((profile-1)<<6) + (freqIdx<<2) +(chanCfg>>2));
packet[3] = (byte)(((chanCfg&3)<<6) + (packetLen>>11));
packet[4] = (byte)((packetLen&0x7FF) >> 3);
packet[5] = (byte)(((packetLen&7)<<5) + 0x1F);
packet[6] = (byte)0xFC;
}
我还添加了代码来控制如何停止生成AAC ADTS流,但这是特定于应用程序的,所以我在此不再赘述。通过所有这些更改,生成的AAC文件可以在Android设备上,在我的Windows PC上播放,而ffmpeg对它们感到满意。