我正在开发一款带有一些简单动画的iPhone应用程序。
我有一个想要翻译的视图,但不是一条线。我想抛物面翻译它。想象一下,我正在制作一辆沿弯道行驶的汽车。
我知道我可以将转换正确设置为CGAffineTransform的实例
问题是,我不知道如何创建转换。我知道如何缩放,翻译等,但我如何翻译?它甚至可能吗?
答案 0 :(得分:25)
要沿平滑曲线制作动画,您需要使用CAKeyframeAnimation。在this answer中,我提供了一个组合动画的代码,用于沿着曲线移动图像视图,同时调整大小并淡化它。该代码的相关部分如下:
// Set up path movement
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
CGPoint endPoint = CGPointMake(480.0f - 30.0f, 40.0f);
CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(curvedPath, NULL, viewOrigin.x, viewOrigin.y);
CGPathAddCurveToPoint(curvedPath, NULL, endPoint.x, viewOrigin.y, endPoint.x, viewOrigin.y, endPoint.x, endPoint.y);
pathAnimation.path = curvedPath;
CGPathRelease(curvedPath);
这将创建一个带有两个控制点的曲线,一个位于视图原点,另一个位于显示屏的右上角(横向模式)。有关构建路径的更多信息,请参阅Quartz 2D Programming Guide或Animation Types and Timing Programming Guide。
要使用此动画,您需要使用以下内容将其添加到视图的图层中:
[imageViewForAnimation.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"curveAnimation"];
答案 1 :(得分:3)
沿曲线制作动画的美学方法是使用splines。这些在数学上简单且计算效率高。解决抛物线拱的最小阶样条是二次样条。
答案 2 :(得分:1)
包括沿路径旋转图像,只需添加以下内容
pathAnimation.rotationMode = @"auto";
你还可以添加一个计时功能来创建画眉/画效
pathAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
答案 3 :(得分:0)
听起来你需要定期将transform属性设置为使用抛物线选择的x,y参数创建的CGAffineTransformTranslate
(做Russell建议从y得到x,反之亦然)。
如果您还希望自己的汽车在沿抛物线弯曲时旋转(看起来更逼真),则需要CGAffineTransormRotate
。根据您当前绘制的点处抛物线的斜率确定角度。你需要一个atan()函数来计算斜率的角度。听起来很痛苦,希望有更简单的方法。
我真的不知道我在说什么,我只是阅读了这篇博文:Demystifying CGAffineTransform。
答案 4 :(得分:0)
我认为TokenMacGuy建议使用样条线是一个很好的建议。再一次,我不知道我在说什么,但也许这会给你一些想法。
它必须完全是抛物线还是近似值?你想做的事听起来非常像rendering text along a curve(也见screenshot)。这一系列帖子似乎是一个非常好的方法 - 解释角度计算和东西。每个“角色”对应一个汽车的位置。参数化弧长可确保您的速度恒定。
至于如何在iPhone上做到这一点......不知道。