我正在使用D3.js渲染包含光栅图像的节点的图形。
var mainscreenURL = s3_base_url + viewController + "/screenshot.jpeg";
svg.select(".mainScreen").transition().attr("height",0).remove();
svg.append("image").attr("xlink:href", mainscreenURL)
.attr("width", mainScreenW)
.attr("height", mainScreenH)
.attr("x", (w / 2) - (mainScreenW / 2))
.attr("y", (h / 2) - (mainScreenH / 2))
.attr("class", "mainScreen")
.attr("id", viewController)
});
其中一些图像非常大,因此HTTP请求(由浏览器隐式发出)可能需要相当长的时间。我无法缓存图像,因为它们是动态生成的。
如果这是常规HTML,我会显示一个占位符图像,然后在成功完成HTTP get请求后将其交换出来。但由于这是SVG,没有明确的要求,我最终得到一个令人讨厌的破碎图像,然后被真实的东西取代。
当图像完全装满时,我是否可以勾选任何事件?
答案 0 :(得分:3)
参见相关内容:Is it possible to listen image load event in SVG?
我无法使用原生addEventListener
方法,但看起来您可以设置onload
属性(至少在Chrome中有效):
svg.append("image")
.attr('onload', function() {
alert('loaded');
})
.attr("xlink:href", mainscreenURL);
请参阅小提琴:http://jsfiddle.net/dKxH9/
答案 1 :(得分:0)
@nrabinowitz,您的代码无法正常使用。
使用.attr('onload',function(){})在分配'onload'属性期间调用函数,而不是在onload事件期间调用函数。
正确实施应如下(见http://jsfiddle.net/L83nag59/)
svg.append("image")
.on('load', function() {
alert('loaded');
})
.attr("xlink:href", mainscreenURL)
不幸的是,它在IE11中不起作用。