我有一个让我疯狂的问题。
我有4个函数可以使用密度(1.5)和视图,位图,屏幕等报告的宽度/高度值,在UI之间正确调整图像大小。
这在SG II上表现非常出色。但是在报道密度为0.75的HTC Wildfire上...... 一些图像在屏幕上看起来太小了25%......但是当我决定将密度覆盖到1.0时,这些图像突然变得合适而其他图像突然变得合适清脆,但不再正确的大小......它让我疯狂......
我只能参与帽子我比较苹果和梨子(像素和DIPs),但我不能让我的测试符合我的阅读,所以努力100%肯定一些事情:< / p>
...
我会在这里获得像素吗?还是DIP? :
int bitmapWidth = bitmap.getWidth();
假设underneat是包含位图的imageview。像素或DIP?
int widthParent = view.getWidth();
下面实际上是DIP,对吧?
getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
...
这是我的代码无法正常工作(此代码提供的位图在视觉上可能需要2 / 3s宽度,应该占用100%)如果检查注释,像素值显然是正确的,但最终结果不正确:
vto.addOnGlobalLayoutListener(
new OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
mainLogo.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
mainLogo.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE); // mainLogo = ImageView
SharedCode.sharedUtilScaleImage_Width(mainLogo, false);
}
}
);
// ...
public static void sharedUtilScaleImage_Width(ImageView view, boolean tryBackground)
{
Drawable drawing = null;
boolean useBackground = false;
if (drawing == null) {
drawing = view.getDrawable();
}
if (drawing == null) {
if (tryBackground) {
drawing = view.getBackground();
useBackground = true;
}
}
if (drawing == null) {
return;
}
if (!(drawing instanceof BitmapDrawable)) {
return;
}
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)drawing).getBitmap();
if (bitmap == null) {
return;
}
//--
int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); // returns 770 (which is correct checking on disk)
int bitmapHeight = bitmap.getHeight();
// float density = 1;
// density = MicApp.getContext().getResources().getDisplayMetrics().density; // 1.5
float widthScreen = MicApp.getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; // returns 480
int widthParent = view.getWidth(); // returns 480, should be same as screen
//--
float xScale = ( (float) widthParent / (float) bitmapWidth);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(xScale, xScale);
//--
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);
int bitmapWidth2 = scaledBitmap.getWidth(); // 480
int bitmapHeight2 = scaledBitmap.getHeight();
//--
BitmapDrawable result = new BitmapDrawable(scaledBitmap);
//--
if (useBackground) {
LayoutParams layoutparams = new LayoutParams(bitmapWidth, bitmapHeight);
view.setLayoutParams(layoutparams);
view.setBackgroundDrawable(result);
}
else {
view.setImageDrawable(result);
}
}
答案 0 :(得分:1)
解码图像和显示图像之间有几个步骤。这些步骤通常用于以正确的比例显示来自资源的图像。如果您将图像放在/res/drawable-mdpi/
中而不放在其他文件夹中,则它仍然可以在具有其他密度的设备上以正确的尺寸显示。
如果您要在mdpi
(320dpi)设备上加载适用于x-hdpi
(160dpi)的图像,并希望它以相同的尺寸显示,则需要将其加倍像素大小有效。例如。 100x100像素的图像需要以200x200像素显示。
参与缩放的地方是
BitmapFactory.Options#inDensity
)。 BitmapFactory
已经可以将100x100 png图像解码为200x200图像。Bitmap
自己的密度。这是每个位图的属性,它用于存储图像的密度。如果BitmapFactory
将100x100 mdpi图像解码为200x200,那么densitiy基本上会说“我是x-hdpi”。您还可以在解码时禁用缩放,并获得具有mdpi密度的100x100图像。显示该图像需要绘制以2x缩放的图像。BitmapDrawable
的目标密度,通常是设备的密度。如果BitmapDrawable
必须绘制密度不匹配的Bitmap
,则会绘制缩放版本。来自BitmapDrawable
的代码,mTargetDensity
应为设备密度。
private void computeBitmapSize() {
mBitmapWidth = mBitmap.getScaledWidth(mTargetDensity);
mBitmapHeight = mBitmap.getScaledHeight(mTargetDensity);
}
来自Bitmap
,mDensity
的相关内容是位图的密度
public int getScaledWidth(int targetDensity) {
return scaleFromDensity(getWidth(), mDensity, targetDensity);
}
static public int scaleFromDensity(int size, int sdensity, int tdensity) {
if (sdensity == DENSITY_NONE || sdensity == tdensity) {
return size;
}
// Scale by tdensity / sdensity, rounding up.
return ((size * tdensity) + (sdensity >> 1)) / sdensity;
}
ImageView
。如果要显示一个ImageDrawable
,表示ImageView
内部(由于缩放或实际)200x200像素在屏幕上实际为400x300像素的图像,则需要再次缩放图像。 / LI>
使用ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE
会以200x200像素绘制图像,因为CENTER_INSIDE
仅在图像大于视图时缩放图像。 FIT_CENTER
会将其扩展到300x300。只有CENTER
根本无法扩展。它只是中心。
CENTER_INSIDE
+上面的100x100 mdpi图像仍会将其绘制为200x200px,因为BitmapDrawable
/ Bitmap
中存储了所有比例因子。
BitmapFactory
&gt;中还有其他几个地方。 Bitmap
&gt; BitmapDrawable
&gt; ImageView
链就像{/ 1}}构造函数那样
在API级别4中不推荐使用此构造函数。使用BitmapDrawable(Resources,Bitmap)确保drawable已正确设置其目标密度。
可能会以不希望的方式影响图像缩放。
BitmapDrawable(Bitmap bitmap)
Bitmap#setDensity(Bitmap.DENSITY_NONE)
进行绘制时不要应用缩放。