我正在使用MonoGame为Windows Phone 8构建游戏。它的免费版本将在顶部有广告。为了显示我正在使用AdRotator的广告。游戏可以选择将结果作为图像发布到Facebook。最近,在测试时我发现游戏在将图像发布到Facebook时完全冻结。在调试过程中,我能够检测到导致冻结的代码。此代码是MonoGame的一部分:
var waitEvent = new ManualResetEventSlim(false);
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
var bitmap = new WriteableBitmap(width, height);
System.Buffer.BlockCopy(pixelData, 0, bitmap.Pixels, 0, pixelData.Length);
bitmap.SaveJpeg(stream, width, height, 0, 100);
waitEvent.Set();
});
waitEvent.Wait();
因此,MonoGame线程正在等待设置 waitEvent ,但BeginInvoke不会调用操作。当没有AdControl时,一切都很好,所以对我而言,看起来AdRotator和MonoGame在某种程度上是冲突的,但我真的不明白为什么会发生这种情况。
UPD:调用上面代码的代码示例
RenderTarget2D renderTarget = new RenderTarget2D(ScreenManager.GraphicsDevice, width, height, false, SurfaceFormat.Color, DepthFormat.Depth24);
ScreenManager.GraphicsDevice.SetRenderTarget(renderTarget);
ScreenManager.GraphicsDevice.Clear(Color.White);
SpriteBatch spriteBatch = ScreenManager.SpriteBatch;
spriteBatch.Begin();
// drawing some graphics
spriteBatch.End();
ScreenManager.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
using (var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
using (var stream = store.OpenFile(FacebookShareFileName, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite))
{
renderTarget.SaveAsJpeg(stream, width, height);
}
}
所以游戏冻结了
renderTarget.SaveAsJpeg(stream, width, height);
答案 0 :(得分:0)
试试这个,
将同步上下文传递给方法。
SynchronizationContext uiThread = SynchronizationContext.Current;
public WritableBitmap GetImage(SynchronizationContext uiThread))
{
WriteableBitmap bitmap = null;
var waitHandle = new object();
lock (waitHandle)
{
uiThread.Post(_ =>
{
lock (waitHandle)
{
bitmap = new WriteableBitmap(width, height);
System.Buffer.BlockCopy(pixelData, 0, bitmap.Pixels, 0, pixelData.Length);
bitmap.SaveJpeg(stream, width, height, 0, 100);
Monitor.Pulse(waitHandle);
}
}, null);
Monitor.Wait(waitHandle);
}
return bitmap;
}
并在另一个线程中调用此方法;
SynchronizationContext uiThread = SynchronizationContext.Current;
var result = await Task.Factory.StartNew<WriteableBitmap>(() =>
{
return GetImage(uiThread);
});
我没有将 pixelData 您的像素数组添加到代码中。您可以将该信息传递给您的代码。我也是从头脑中输入代码,而不是在VS编辑器中测试过。所以你可能会发现一些错别字,请你忽略它。希望这能解决您的问题。享受编码