我在论坛Are either the IPad or IPhone capable of OpenCL?上找到了这个帖子,但它已经很老了。另外,我可以收集的是,OpenCL可用于iOS的系统库,但不适用于公共。在这方面有更多信息或任何更新吗?
答案 0 :(得分:11)
即使将OpenCL
用作私有框架,iOS上的也不会为您提供GPU (或其他类似DSP / FPGA,如果存在的话)的好处。它只是为您提供臂处理器上的多个内核。我运行以下代码来验证iOS和OS X中可访问的OpenCL设备。
iOS上的输出
ARM CPU设备
OS X上的输出
Radeon HD 4670
英特尔(R)酷睿(TM)i3 CPU 540 @ 3.07GHz
排除错误检查的来源。使用OpenCL标头(1)并从(/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS8.1.sdk/System/Library/PrivateFrameworks)链接OpenCL < / em>的
#include "OpenCL/cl.h"
#include <iostream>
cl_context_properties prop[] = { CL_CONTEXT_PLATFORM, 0, 0 };
//get num of platforms
cl_uint num;
cl_int err = clGetPlatformIDs(0, 0, &num);
//get each platform
cl_platform_id *platforms = new cl_platform_id[num];
err = clGetPlatformIDs(num, platforms, &num);
//create context for platform
prop[1] = (cl_context_properties) platforms[0];
cl_context context = clCreateContextFromType(prop, CL_DEVICE_TYPE_ALL, NULL, NULL, &err);
//get num devices
size_t numDevices=0;
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, 0, NULL, &numDevices);
cl_device_id *devices = new cl_device_id[ numDevices ];
//get every device
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, numDevices, devices, 0);
//get info of every device
for( int idx=0; idx < numDevices; ++idx) {
size_t bufSize=0;
clGetDeviceInfo(devices[idx], CL_DEVICE_NAME, 0, NULL, &bufSize);
if( bufSize > 0 ) {
char* devName = new char[ bufSize ];
clGetDeviceInfo(devices[idx], CL_DEVICE_NAME, bufSize, devName, 0);
std::cout << "Device Name: " << devName << '\n';
}
}
建议:截至目前,我们需要使用OpenGL(2)或Accelerate框架(3)。仍然不确定,出于什么原因/目的将OpenCL作为私有框架复制到iPhone上。
答案 1 :(得分:8)
仅通过私有API提供。