我希望应用程序顶部有一行项目,每个框内都有一个图标或一个字母。您可以按任何顺序水平排列它们。真的很容易交换,而不是像握住然后移动。我会用什么样的控制?
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首先让我澄清一下这个任务。您是否只需要水平列表中的一组预定义项目(选项A)?
或滚动(选项B)的水平列表:
我们暂时假设option A
是相关的,所以你需要:
第1步
有几个水平列表实现可用,但其中一些是旧的且不受支持,所以我建议检查Horizontal Variable ListView:
Android的水平ListView。基于官方ListView谷歌 码。它支持ListView小部件的几乎所有功能。 支持的属性之间存在细微差别 “dividerWidth”而不是默认的“dividerHeight”。
BTW支持Android 4.2.2
,另请参阅demo example。
第2步
此时您实际需要的只是正确处理拖放操作。
最简单的解决方案是遵循标准和众所周知的示例:音乐应用程序中使用的TouchInterceptor class。它扩展了ListView
,因此使用与Horizontal Variable ListView相同的方法不应该是一个问题。
特别注意:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
和
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
第3步:高级实施
我个人认为option A
只能用作演示,所以你也必须解决滚动问题。上面的示例显示了如何处理滚动,但可能需要更多的情况。
还有另一个项目(再次停产)可用作高级示例,因为它解决了几个问题,支持动画等:
DragSortListView (DSLV)是Android ListView的扩展 启用列表项的拖放重新排序。这是一次重大改革 完全重写TouchInterceptor(TI)意味着给予 拖动分选抛光的感觉。一些关键功能是:
- 清除拖放
- 拖动时直观且流畅的滚动。
- 支持异构项目高度。
- 公共startDrag()和stopDrag()方法。
- 用于自定义浮动视图的公共接口。
DragSortListView对各种优先级列表都很有用: 收藏夹,播放列表,清单等。
它似乎记录良好且易于理解。从垂直模式切换到水平模式不应该那么难。
public class DragSortListView extends ListView {
/**
* The View that floats above the ListView and represents
* the dragged item.
*/
private View mFloatView;
/**
* The float View location. First based on touch location
* and given deltaX and deltaY. Then restricted by callback
* to FloatViewManager.onDragFloatView(). Finally restricted
* by bounds of DSLV.
*/
private Point mFloatLoc = new Point();
private Point mTouchLoc = new Point();
/**
* The middle (in the y-direction) of the floating View.
*/
private int mFloatViewMid;
/**
* Flag to make sure float View isn't measured twice
*/
private boolean mFloatViewOnMeasured = false;
/**
* Watch the Adapter for data changes. Cancel a drag if
* coincident with a change.
*/
private DataSetObserver mObserver;
/**
* Transparency for the floating View (XML attribute).
*/
private float mFloatAlpha = 1.0f;
private float mCurrFloatAlpha = 1.0f;
/**
* While drag-sorting, the current position of the floating
* View. If dropped, the dragged item will land in this position.
*/
private int mFloatPos;