我目前正在尝试使用JOGL创建纹理多边形,我想我已经设置了所有内容。但是,当我尝试将我的png图像加载到TextureReader时,它告诉我找不到该文件。程序和图像都位于标题为视频的项目中。
texture = genTexture(gl);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture);
TextureReader.Texture texture = null;
try {
texture = TextureReader.readTexture("Videos/boy_reaching_up_for_goalpost_stencil.png");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}