std :: unordered_map抛出未处理的异常

时间:2013-09-17 01:58:08

标签: c++

我有一个std :: unordered_map作为结构类型的全局变量的一部分:

typedef struct level_locals_s {
    std::unordered_map<std::string, std::string> spawnVars;
    ...
} level_locals_t;

level_locals_t level;


...

...


void AddSpawnFields( char *key, char *value ) {
    level.spawnVars.insert(std::make_pair<std::string, std::string>(key, value);
}

程序在插入时崩溃。我检查了,键/值是正确的。这是崩溃的地方:

iterator begin()
{   // return iterator for beginning of mutable sequence
    return (iterator(this->_Nextnode(this->_Myhead), this));
}

this-&gt; _Myhead似乎是NULL。这是什么原因?

使用Microsoft Visual C ++ 2010. 0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000000是错误。

编辑:这是一个可编辑的例子:

#include <stdio.h>
#include <string>
#include <unordered_map>

using namespace std;

typedef struct level_locals_s
{
    unordered_map<string, string> spawnArgs;
} level_locals_t;

level_locals_t level;

void main(char **args, int argc)
{
    string st1 = "key";
    string st2 = "value";

    memset(&level, 0, sizeof(level));
    level.spawnArgs.insert(pair<string, string>(st1, st2));
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

正是因为这条线

memset(&level, 0, sizeof(level));

level_locals_s即使你将它声明为C-way(typedef结构)也不是POD类型,因此在其上调用memset会以意想不到的方式破坏程序(可能是未定义的行为) ?)

在C ++中,非POD类型通过调用它们的构造函数来初始化,构造函数将执行各种初始化,如分配内存。将它们归零不是正确的初始化方式。

您似乎来自C背景,对C ++有很多误解。顺便说一句,main函数的签名应为int main(int, char **)