我需要在C#/ Windows Forms中删除一个用于万圣节显示的快速动画。只是一些2D形状在坚实的背景上移动。由于这只是一个快速的一次性项目,我 真的 不想为此安装和学习一整套全新的工具。 (DirectX开发工具包,Silverlight,Flash等。)我还必须在多台计算机上安装它,所以除了基本的.Net框架(2.0)之外的任何东西都会让人痛苦。
对于工具,我有VS2k8,25年的开发经验,独轮车,大屠杀斗篷,大约2天就可以解决这个问题。我在Atari 130XE上使用汇编程序时没有完成动画(对于页面翻转和播放器/导弹图形来说很好!)
么?以下是我想知道的一些事情:
感谢。
Post Mortem Edit ...“几天后编码”
嗯,项目已经完成。下面的链接派上用场,虽然其中有几个是404.(我希望SO允许不止一个回复被标记为“正确”)。我必须克服的最大问题是闪烁,当我试图直接在表单上绘制时,这是一个持久的错误。
在表单上设置所有“双缓冲”选项仍然会留下一些必须修复的闪烁。 (我发现有冲突的文档说“将它们设置在控件上”并“将它们设置在窗体上”。好的控件没有.SetStyle()方法。)我没有测试它们,所以它们可能是做某事(this
就是形式):
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
所以代码的主力看起来像(pf
是面板控件):
void PaintPlayField()
{
Bitmap bufl = new Bitmap(pf.Width, pf.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bufl))
{
g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0, 0, pf.Width, pf.Height));
DrawItems(g);
DrawMoreItems(g);
pf.CreateGraphics().DrawImageUnscaled(bufl, 0, 0);
}
}
我刚从Timer循环内部调用了PaintPlayField。根本没有闪烁。
答案 0 :(得分:15)
以所需的帧速率启动计时器。在每个计时器中,根据您想要实现的动画运动,在屏幕(您的模型)上旋转形状的内部表示,然后调用Invalidate(true)
。在OnPaint内部只需在屏幕上绘制模型。
哦,是的,你可能想要打开Double Buffering(这就像自动页面翻转一样)。
答案 1 :(得分:7)