我有一个机器人手臂的3D模型,我想在浏览器中显示和操作。
我的问题是:如何将模型加载到three.js中,以便我可以操纵机器人手臂的所有子部分。
作为一个例子,我在Inventor中安装了旋转电机和轴作为组件。 图片:http://i.stack.imgur.com/custz.png
将其导出为stl文件,并使用STLLoader.js导入Three.js。 图片:http://i.stack.imgur.com/nLmBe.png
我想知道如何操纵轴转到指定的角度。
我使用以下代码加载了模型:
<div id="container"></div>
<script src="three.js\build\three.min.js"></script>
<script src="js\STLLoader.js"></script>
<script>
// Set size variables
var SIZE_x = 400, SIZE_y = 400;
// Set three main THREE variables
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, SIZE_x/SIZE_y, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// Set renderer options
renderer.setSize(SIZE_x, SIZE_y);
renderer.setClearColor(0xEEEEEE, 1.0);
renderer.clear();
// Append to HTML Dom
//document.body.appendChild(renderer.domElement);
$('#container').append(renderer.domElement);
// Create light
var pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
pointLight.position.x = 10;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 130;
scene.add(pointLight);
// Move camera
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 20;
camera.position.z = 20;
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var geometry = event.content;
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { ambient: 0xff5533, color: 0xff5533 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
mesh.traverse(function ( child ) {
//if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
console.log("Hej: " + child);
//}
});
//scene.add( new THREE.Mesh( geometry ) );
console.log('Loaded');
} );
loader.load( 'models/AssemblySimple1.stl' );
// Render loop
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
欢迎任何要点和提示。此外,如果有首选的导出文件格式。我可以使用SolidWorks和Inventor。或者,如果我对问题采取了完全错误的方法,请告诉我其他方法。
由于
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三个js具有名为THREE.STLLoader()的函数。这个函数可用于加载stl文件。 以下是加载方式
var loader = new THREE.STLLoader();
var group = new THREE.Object3D();
loader.load("../lib/SolidFz.stl", function (geometry) {
console.log(geometry);
var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
group = new THREE.Mesh(geometry, mat);
group.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
group.scale.set(0.6, 0.6, 0.6);
scene.add(group);
});
这里的场景
var scene new THREE.Scene();
之后,您将创建一个已创建的3d对象并将其加载到该3d对象中。然后您可以根据需要控制该3d对象。按照这种方式,你可以加载几个部分并按照你想要的那样做