我是C的新手,我一直在尝试使用这种数据结构编写程序:
struct node {
char command[100];
char prereq[100][80];
char *targ;
int isUpdated;
} Node;
但是,每当我尝试在代码中实现它时,就像这样:
Node n = malloc(sizeof(*n));
我遇到编译器错误,例如“nmake.c:13:31:错误:未知类型名称'节点'”。
我尝试过以下代码:
typedef struct node *Node;
有类似的结果。怎么了?
答案 0 :(得分:2)
我认为你对typedef
的作用感到困惑。
这样的声明:
struct node { ... };
将定义名为struct node
的类型。不要忘记单词struct
!如果你只说node
它就没有任何意义(请注意,这在C ++中是不同的。)
现在要创建一个局部变量:
struct node x;
做一个动态的:
struct node *px = malloc(sizeof(struct node));
现在,如果要为类型创建别名,则使用与创建变量相同的语法,但是在声明的开头写入typedef
:
typedef struct node Node;
或者如果您更喜欢指针类型:
typedef struct node *PNode;
然后创建变量:
Node a;
Node *b = malloc(sizeof(Node));
PNode c = malloc(sizeof(Node)); //do not use sizeof(PNode) as it is useless here
有些人,正如@WhozCraig在评论中所说,你似乎打算在原始代码中使用sizeof
的声明变量而不是类型:
Node *b = malloc(sizeof(*b));
PNode c = malloc(sizeof(*c));
实际上除了风格之外没有什么真正的区别,所以选择你最喜欢的!
请注意,在定义原始结构时,您可以使用相同的声明来创建变量或typedef,但不能同时使用两者:
struct node { ... } a; //a is a variable
typedef struct node {...} b; //b is a type
有些人喜欢强制语法并执行以下操作:
typedef struct node {...} Node, *PNode; //tree types in one line!
但我个人认为这种做法有点愚蠢:除非你想隐藏它是一个指针,否则不要输入指针。
答案 1 :(得分:1)
你可能想要的是:
typedef struct _node {
char command[100];
char prereq[100][80];
char *targ;
int isUpdated;
} Node;
/*
* This defines a structure named _node.
* To use it, you must add struct everytime, for instance:
* struct _node foo;
*
* It also defines a typedef named Node which is a synonym to struct _node - Node
*/
Node *n = malloc(sizeof(*n));
/*
* Because we want to dynamically allocate we need a pointer, so we declared it as a Node *
*/