当按下并移动鼠标按钮时,他们想要拖动这条贝塞尔曲线。
我这样做了:
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
qDebug()<<"in mouse move - outside if";
if((e->buttons() & Qt::RightButton) && isStart && enableDrag)
{
qDebug()<<"mouse dragging happening";
xc2=e->pos().x();
yc2=e->pos().y();
drawDragBezier(xc2,yc2);
}
}
当我按下右键并开始在整个主窗口中移动鼠标时开始拖动..但是我只想在按下鼠标按钮并在QGraphicsScene中移动鼠标时才开始拖动。
如何解决这个问题?
编辑:
void mySubClass1::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
qDebug()<<"in musubclass mouse press event: "<<event->pos().x()<<" "
<<event- >pos().y();
if(shape().contains(event->pos()))
{
currPosX=event->pos().x();
currPosY=event->pos().y();
qDebug()<<"currPosX currPosY: "<<currPosX<<" "<<currPosY;
}
}
}
主窗口类是:
{
myGPath=new mySubClass1();
myScene=new QGraphicsScene;
myScene->addItem(myGPath);
ui->graphicsView->setScene(myScene);
QPointF *startPoint=new QPointF(50,50);
myPaintPath=new QPainterPath(*startPoint);
myPaintPath->quadTo(100,25,200,200);
myGPath->setPath(*myPaintPath);
}
这是正确的方法吗?
答案 0 :(得分:5)
就个人而言,要解决这个问题,我会采取不同的方法。
创建一个继承自QGraphicsItem(或QGraphicsObject,如果您需要信号和槽)的类来表示贝塞尔曲线。然后在此类中实现对象的mouseMoveEvent。
class MyBezierCurve : public QGraphicsItem
{
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent*);
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent*);
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent*);
};
这样,当鼠标直接位于其控制点之一上时,对象可以在其mousePressEvent中检测到,并使用鼠标移动事件更新控制点,直到发布事件发生。
在QGraphicsView中处理鼠标事件会起作用,但是如果你引入更多贝塞尔曲线或其他对象,你会发现你需要检查你需要与哪些对象进行交互。在对象本身中处理它将为您处理。
答案 1 :(得分:3)
你应该继承QGraphicsView
并检测那里的mouseMoveEvent。
class MyGraphicsView : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
...
protected:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
...
};