我有一些javascript代码,我想将其转换为C#。我不知道构造它的最佳方法,或者是否有一种简单的方法来转换代码。
此代码的示例如下所示。
// ellipse parameters
var e = { WGS84: { a: 6378137, b: 6356752.3142, f: 1/298.257223563 },
Airy1830: { a: 6377563.396, b: 6356256.910, f: 1/299.3249646 },
Airy1849: { a: 6377340.189, b: 6356034.447, f: 1/299.3249646 } };
// helmert transform parameters
var h = { WGS84toOSGB36: { tx: -446.448, ty: 125.157, tz: -542.060, // m
rx: -0.1502, ry: -0.2470, rz: -0.8421, // sec
s: 20.4894 }, // ppm
OSGB36toWGS84: { tx: 446.448, ty: -125.157, tz: 542.060,
rx: 0.1502, ry: 0.2470, rz: 0.8421,
s: -20.4894 } };
function convertOSGB36toWGS84(p1) {
var p2 = convert(p1, e.Airy1830, h.OSGB36toWGS84, e.WGS84);
return p2;
}
完整代码可以从以下网址下载: Javascript Grid Code
编辑:谢谢大家的帮助;我想第二个要求是可以转换链接中代码的提醒。该片段的重点是匿名类型。
答案 0 :(得分:9)
您的JavaScript代码段正在创建匿名类型。您可以在C#中执行相同的操作:
var e = new
{
WGS84 = new { a = 6378137, b = 6356752.3142, f = 1 / 298.257223563 },
Airy1830 = new { a = 6377563.396, b = 6356256.910, f = 1 / 299.3249646 },
Airy1849 = new { a = 6377340.189, b = 6356034.447, f = 1 / 299.3249646 }
};
var h = new
{
WGS84toOSGB36 = new
{
tx = -446.448, ty = 125.157, tz = -542.060, // m
rx = -0.1502, ry = -0.2470, rz = -0.8421, // sec
s = 20.4894 // ppm
},
OSGB36toWGS84 = new
{
tx = 446.448,
ty = -125.157,
tz = 542.060,
rx = 0.1502,
ry = 0.2470,
rz = 0.8421,
s = -20.4894
}
};
答案 1 :(得分:7)
javascript使用匿名类型。您可以在C#中执行相同操作,但使用命名类型会更清楚。
例如,像这样的javascript:
// ellipse parameters
var e = { WGS84: { a: 6378137, b: 6356752.3142, f: 1/298.257223563 },
Airy1830: { a: 6377563.396, b: 6356256.910, f: 1/299.3249646 },
Airy1849: { a: 6377340.189, b: 6356034.447, f: 1/299.3249646 } };
..表示省略号。你可以在C#中这样做:
// ellipse class
public class EllipseParameters {
public double a {get; set;}
public double b {get; set;}
public double f {get; set;}
}
public Ellipses {
public EllipseParameters WGS84 {get;set;}
public EllipseParameters Airy1830 {get;set;}
public EllipseParameters Airy1849 {get;set;}
}
Ellipses e = new Ellipses {
WGS84 = new EllipseParameters { a = 6378137, b= 6356752.3142, f = 1/298.257223563 },
Airy1830 = new EllipseParameters { a= 6377563.396, b= 6356256.910, f= 1/299.3249646 },
Airy1849 = new EllipseParameters { a= 6377340.189, b= 6356034.447, f= 1/299.3249646 }
};
但是代替Ellipses类,你可能需要一个字典方法,如下所示:
var e = new Dictionary<String,EllipseParameters>();
e.Add("WGS84", new EllipseParameters { a = 6378137, b= 6356752.3142, f = 1/298.257223563 });
e.Add("Airy1830", new EllipseParameters { a= 6377563.396, b= 6356256.910, f= 1/299.3249646 });
e.Add("Airy1849", new EllipseParameters { a= 6377340.189, b= 6356034.447, f= 1/299.3249646 });
您将采用与helmert转换类相同的方法。
答案 2 :(得分:1)
我认为没有任何真正简单的方法来转换代码,因为javascript是一种更宽松的语言。您的代码中有更多内容,您正在使用javascript的即时对象生成,而您无法在C#中使用。
您可能需要声明在JS中使用的相同类(但不是强制这样做)并重写代码,我认为没有一种简单的方法。
从我个人的角度来看,在C#中从头开始重写代码可能会有所帮助。如果您是一位经验丰富的C#开发人员,您可能会为代码找到更好的算法或更简单的设计,如果您是新手,虽然它可以帮助您学习该语言。
答案 3 :(得分:1)
最好的希望是使用Dictionary
结合新的类def。
public class abf
{
public double a
{get;set;}
public double b
{get;set;}
public double f
{get;set;}
}
public class txtytz
{
//repeat for tx ty tz etc
}
//
public Dictionary<string, abf> e;
public Dictionary<string, txtytz> h;
以下是如何使用它:
abf wgs84Result=e["WGS84"]; // will yield { a: 6378137, b: 6356752.3142, f: 1/298.257223563 }
txtytz OSGB36toWGS84Result=h["OSGB36toWGS84"]; // will yield { tx: 446.448, ty: -125.157, tz: 542.060,
rx: 0.1502, ry: 0.2470, rz: 0.8421,
s: -20.4894 } };
答案 4 :(得分:1)
有人编写了一个c#类来将WGS84转换为OSGB36并将lat lon转换为NE,你可以下载它here 我已经检查了它,似乎工作正常。
答案 5 :(得分:0)
我工作的公司刚刚开源了一个库来完成这个:http://code.google.com/p/geocoordconversion/
答案 6 :(得分:0)
我使用M2H的在线转换器。
答案 7 :(得分:0)
function Update () {
GetComponent.<Renderer>().material.color.r = red;
GetComponent.<Renderer>().material.color.b = blue;
GetComponent.<Renderer>().material.color.g = green;
GetComponent.<Renderer>().material.color.a = alpha;
GetComponent.<Renderer>().material.mainTextureOffset = Vector2(parseFloat(xOffset),parseFloat(yOffset));mipazirad
GetComponent.<Renderer>().material.mainTextureScale = Vector2(parseFloat(xTiling),parseFloat(yTiling));
moshkhas mikonim
if(selectedShader == 0)
GetComponent.<Renderer>().material.shader = Shader.Find("Diffuse");
else if(selectedShader == 1)
GetComponent.<Renderer>().material.shader = Shader.Find("Bumped Diffuse");
else if(selectedShader == 2)
GetComponent.<Renderer>().material.shader = Shader.Find("Bumped Specular");
}
答案 8 :(得分:0)
function Start() {
var theMesh : Mesh;
theMesh = this.transform.GetComponent(MeshFilter).mesh as Mesh;
var theUVs : Vector2[] = new Vector2[theMesh.uv.Length];
theUVs = theMesh.uv;
theUVs[4] = Vector2( 0.5, 1.0 );
theUVs[5] = Vector2( 1.0, 1.0 );
theUVs[8] = Vector2( 0.5, 0.5 );
theUVs[9] = Vector2( 1.0, 0.5 );
theMesh.uv = theUVs;
}