我使用以下代码在maya中创建了一个拖动器上下文,pos保存我的鼠标光标的2D坐标,我想将其转换为3D坐标作为我想要发射的光源,我想要它通过python脚本或通过python api ,,
import maya.cmds as mc
mc.draggerContext( 'testContext', pressCommand='getCursorPos()',
dragCommand='getCursorPos()', cursor='default')
def getCursorPos():
#--get the 2D position of cursor (on the view port)----
pos = mc.draggerContext( 'testContext', query=1, dragPoint=1)
#----convert to 3D coordinates in the scene--------
????????
提前致谢
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实际上,您可能需要查看 draggerContext 命令帮助中的 space(sp)标记。
mc.draggerContext('sampleContext', dragCommand='getCursorPos()', space='world')
def getCursorPos():
print mc.draggerContext( 'testContext', query=1, dragPoint=1)
...应该打印出点击的世界空间XYZ值。
答案 1 :(得分:0)
您是否查看了draggerContext的投影(-pr)选项?
鼠标坐标是2维的数据,投影选项是解决第3维映射方式的方法。对于光线,可能以下选项之一与您的问题相关:
xAx投影到X轴上的最近点 yAxis投影到Y轴上的最近点 zAx投影到Z轴上的最近点
这里希望有所帮助,祝你好运。