我已经有一段时间没遇到这个问题而无法理解。基本上,如果“房间”中有一个人,我试图触发角度模态,当另一个人进入“房间”时将其删除。我遇到的问题是'socket.in(room).emit('join',room)'在一个连接上被触发两次,这会冻结模态。任何想法将不胜感激。如果需要,我可以发布更多代码。
io.sockets.on('connection', function (socket) {
initcount += 1;
if (initcount % 2 === 1) {
roomcount += 1;
room = roomcount.toString();
roomList[room] = {user1: socket.id};
} else {
roomList[room].user2 = socket.id
}
socket.join(room);
socket['room'] = room;
socket.in(room).emit('join', room) //being triggered twice and freezing.
...
答案 0 :(得分:6)
为了将来参考,这是因为我在我的HTML和$ routeProvider下设置了角度控制器。然后这就引发了两次。