JS游戏循环使用requestAnimationFrame - 对象函数只被调用一次

时间:2013-09-15 13:04:14

标签: javascript function object

对不起,我是js的一个完整的菜鸟,以为我掌握了对象实例和功能的基础知识,结果我没有,也不知道如何弄清楚要做什么。

我已经宣布了一个像这样的GameLoop函数/对象:

function GameLoop() {

    window.requestAnimationFrame = 
            window.requestAnimationFrame || /* Firefox 23 / IE 10 / Chrome */
            window.mozRequestAnimationFrame || /* Firefox < 23 */
            window.webkitRequestAnimationFrame || /* Safari */
            window.msRequestAnimationFrame || /* IE  */
            window.oRequestAnimationFrame; /* Opera */

    this.start = function() {
        this.update();
    };

    this.update = function() {
        this.processInput();
        this.updateState();
        this.updateGraphics();
        window.requestAnimationFrame(this.update);
    };

    this.processInput = function() {
        alert("pi");
    };

    this.updateState = function() {
        alert("us");
    };

    this.updateGraphics = function() {
        alert("ug");
    };  

};

我试图像这样运行它:

$(document).ready(main);

        function main() {
            var gameLoop = new GameLoop();
            gameLoop.start();
        }

发生的事情是每个“processInput”“updateStaten”和“updateGraphics”函数被调用一次(我可以看到他们显示的每个警报),但随后它停止并且我得到错误(在Firefox的错误控制台内)是

Error: TypeError: this.processInput is not a function

指向this.processInput()函数中的update行。

我只是不明白为什么,特别是因为第一次调用函数。有人可以帮忙吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的函数运行错误this

this根据您调用函数的方式设置 在requestAnimationFrame跟注时,this将为window

要解决此问题,您需要在闭包中保留this

var self = this;
requestAnimationFrame(function() { self.processInput(); });

您还可以使用新的ES5 bind()功能为您执行此操作:

requestAnimationFrame(this.processInput.bind(this));