在我的C ++ DLL中导入方法,然后导出它

时间:2013-09-15 12:05:52

标签: c++ windows dll

我的工具是:

  1. Windows 8作为开发环境
  2. visual studio 2008 as IDE
  3. C ++作为编程语言
  4. Windows XP 32位虚拟机和另一台64位计算机作为测试机
  5. 我想要实现的目标:

    我正在尝试覆盖GINA.dll,这是一个负责图形窗口登录的Windows DLL文件等等。 我的DLL文件应该在GINA中具有相同的名称相同的功能,我需要一些方法来代替原始的DLL文件,当系统调用方法X时它应该在原始的MSGINA.DLL中执行X方法,

    我使用LoadLibrary加载了MsGina.dll,我可以使用GetProcAddress来获取原始函数地址,但是如何使我的方法从msgina.dll执行相同的名称方法?

    注意:我们不能将宏与内联汇编jmp指令一起使用,因为X64不支持它。

    我已经看到了这个: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/ms686944(v=vs.85).aspx 但它创建了一个新功能,其他名称与原始名称不同,

    我的试验中的错误: 当我试图添加诸如

    之类的方法时
        __declspec(dllexport) BOOL WlxActivateUserShell(
      _In_  PVOID pWlxContext,
      _In_  PWSTR pszDesktopName,
      _In_  PWSTR pszMprLogonScript,
      _In_  PVOID pEnvironment
    );
    

    在我的.h文件中

       BOOL WlxActivateUserShell( 
      _In_  PVOID pWlxContext,  
      _In_  PWSTR pszDesktopName,   
      _In_  PWSTR pszMprLogonScript,    
      _In_  PVOID pEnvironment  
      ){
        return true;
    }
    

    在我的.cpp文件中我收到错误:

    Error   1   error C2373: 'WlxActivateUserShell' : 
    redefinition; different type modifiers  d:\xxxxxxx.h    23  Gina
    

    如果我将方法重命名为WlxActivateUserShellssss,例如它不显示错误,但这意味着Windows将无法使用它,它必须与msgina.dll中的原始方法具有相同的名称

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我使用汇编函数来解决这个问题。 该代码可在我的github repo上找到。 对于32位内联仍然使用,对于64位asm文件使用。 详情请参阅此post

只需运行python脚本,它就会为你创建项目。

顺便说一句,除了你要覆盖的那个函数之外,没有必要知道所有函数的原型。只需修改您对生成的cpp文件感兴趣的功能。

答案 1 :(得分:1)

您似乎正在尝试编写代理DLL。不需要组装。

首先,您可能需要阅读this

其次,microsoft链接器有一个编译指示,允许您指定函数名称beign导出和转发函数到另一个dll。

Pragma看起来像这样:

#pragma comment(linker, "/export:SwapBuffers=gdi32.SwapBuffers") //this will forward call from your dll into original dll you're "overriding".
#pragma comment(linker, "/export:TextOutA=_HookedTextOutA@20") //and this will let you use your own function

代理DLL代码可能如下所示:

#include <windows.h>
#include <gdi32_fwd.h>
#pragma pack(1)
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

static HINSTANCE hLThis = 0;
static HINSTANCE hGDI32 = 0;
static TCHAR prtBuf[0x1000];

static BOOL (WINAPI* Gdi32_TextOutA)(
  __in  HDC hdc,
  __in  int nXStart,
  __in  int nYStart,
  __in  LPSTR lpString,
  __in  int cbString
);

static HFONT (WINAPI* Gdi32_CreateFontIndirectA)(
  const LOGFONTA* lplf
); 

extern "C" HFONT WINAPI HookedCreateFontIndirectA(
  const LOGFONTA* lplf
){
    LOGFONTA lf;
    //override data here
    ...

    return Gdi32_CreateFontIndirectA(lplf);
}

extern "C" BOOL WINAPI HookedTextOutA(
  __in  HDC hdc,
  __in  int nXStart,
  __in  int nYStart,
  __in  LPSTR lpString,
  __in  int cbString
){
    //override data here
    ....

    return Gdi32_TextOutA(hdc, nXStart, nYStart, lpString, cbString);
}


//! Attach or detach this proxy.
BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hInst,DWORD reason,LPVOID )
{
    if( reason == DLL_PROCESS_ATTACH )
    {
        hLThis = hInst;
        hGDI32 = LoadLibrary( "gdi32" );
        if( !hGDI32 )
        {
            return FALSE;
        }
    *(void **)&Gdi32_TextOutA = (void *)GetProcAddress( hGDI32, "TextOutA");
*(void **)&Gdi32_CreateFontIndirectA = (void *)GetProcAddress( hGDI32, "CreateFontIndirectA");  
    }
    else if( reason == DLL_PROCESS_DETACH )
    {
        FreeLibrary( hGDI32 );
    }
    return TRUE;
}
//! End of file.

部首:

#pragma comment(linker, "/export:AbortDoc=gdi32.AbortDoc")
#pragma comment(linker, "/export:AbortPath=gdi32.AbortPath")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontMemResourceEx=gdi32.AddFontMemResourceEx")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontResourceA=gdi32.AddFontResourceA")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontResourceExA=gdi32.AddFontResourceExA")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontResourceExW=gdi32.AddFontResourceExW")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontResourceTracking=gdi32.AddFontResourceTracking")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontResourceW=gdi32.AddFontResourceW")
#pragma comment(linker, "/export:AngleArc=gdi32.AngleArc")
#pragma comment(linker, "/export:AnimatePalette=gdi32.AnimatePalette")
#pragma comment(linker, "/export:AnyLinkedFonts=gdi32.AnyLinkedFonts")
#pragma comment(linker, "/export:Arc=gdi32.Arc")
#pragma comment(linker, "/export:ArcTo=gdi32.ArcTo")
#pragma comment(linker, "/export:BRUSHOBJ_hGetColorTransform=gdi32.BRUSHOBJ_hGetColorTransform")


#pragma comment(linker, "/export:CreateEnhMetaFileA=gdi32.CreateEnhMetaFileA")
#pragma comment(linker, "/export:CreateEnhMetaFileW=gdi32.CreateEnhMetaFileW")
#pragma comment(linker, "/export:CreateFontA=gdi32.CreateFontA")
//#pragma comment(linker, "/export:CreateFontIndirectA=gdi32.CreateFontIndirectA")
#pragma comment(linker, "/export:CreateFontIndirectA=_HookedCreateFontIndirectA@4")

...

#pragma comment(linker, "/export:CreateFontIndirectExA=gdi32.CreateFontIndirectExA")
#pragma comment(linker, "/export:CreateFontIndirectExW=gdi32.CreateFontIndirectExW")
#pragma comment(linker, "/export:CreateFontIndirectW=gdi32.CreateFontIndirectW")
#pragma comment(linker, "/export:SwapBuffers=gdi32.SwapBuffers")
//#pragma comment(linker, "/export:TextOutA=gdi32.TextOutA")
#pragma comment(linker, "/export:TextOutA=_HookedTextOutA@20")

...

#pragma comment(linker, "/export:bInitSystemAndFontsDirectoriesW=gdi32.bInitSystemAndFontsDirectoriesW")
#pragma comment(linker, "/export:bMakePathNameW=gdi32.bMakePathNameW")
#pragma comment(linker, "/export:cGetTTFFromFOT=gdi32.cGetTTFFromFOT")
#pragma comment(linker, "/export:gdiPlaySpoolStream=gdi32.gdiPlaySpoolStream")

答案 2 :(得分:0)

看看here

该链接指向一个项目,该项目为DLL生成骨架以创建代理。 如果我没记错的话,当我试图做同样的事情时,他想到了很多我没有做过的事情。

另一个想法是,阅读本地MSDN副本中的DEF文件文档。我相信在那里有一个关键字基本上说“如果这个def文件没有定义这个函数(通过函数名或序号),将它传递给另一个DLL,函数名称或序号'X'”。

因此,如果您尝试更换gina.dll中的函数VOID WINAPI DoSomething(VOID),您可以使用我所描述的关键字来代理所有其他函数,无论是名称还是序数

我不再拥有真正的Windows开发机器,所以我无法查找它。我拒绝使用MSDN网站,因为它找不到任何东西......